protobuf前后端解析_前端后台以及游戏中使用google-protobuf详解

本文详细介绍了Google Protobuf的使用,包括其作为高效数据序列化工具的特点,如何在Mac上配置环境变量,编写proto文件,用编译器编译成Java和JS代码,并展示了在前端JavaScript、Java和QQ玩一玩游戏中使用protobuf的实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前端后台以及游戏中使用google-protobuf详解

[TOC]

0、什么是protoBuf

protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更小更快更简单。你可以用定义自己protoBuf的数据结构,用ProtoBuf编译器生成特定语言的源代码,如C++,Java,Python等,目前protoBuf对主流的编程语言都提供了支持,非常方便的进行序列化和反序列化。

特点:

平台无关、语言无关。

二进制、数据自描述。

提供了完整详细的操作API。

高性能 比xml要快20-100倍

尺寸小 比xml要小3-10倍 高可扩展性

数据自描述、前后兼容

1、下载protobuf的编译器

2、配置环境变量

解压 protoc-3.5.1-osx-x86_64.zip

Mac 配置环境变量 vi ~/.bash_profile 使其配置生效source ~/.bash_profile

#protobuf

export PROTOBUF_HOME=/Users/Javen/Documents/dev/java/protobuf/protoc-3.5.1-osx-x86_64

export PATH=$PATH:$PROTOBUF_HOME/bin

Window 将bin添加到path 即可 例如:D:\protobuf\protoc-3.5.1-win32\bin

本文在Mac环境下编写 Mac与window命令唯一的区别就是需要将protoc改成protoc.exe 前提是需要添加环境变量。

3、编写一个proto文件

文件保存为chat.proto 此proto文件摘自t-io 让天下没有难开发的网络编程

syntax = "proto3";

package com.im.common.packets;

option java_package = "com.im.common.packets"; //设置java对应的package

option java_multiple_files = true; //建议设置为true,这样会每个对象放在一个文件中,否则所有对象都在一个java文件中

/**

* 聊天类型

*/

enum ChatType {

CHAT_TYPE_UNKNOW = 0;//未知

CHAT_TYPE_PUBLIC = 1;//公聊

CHAT_TYPE_PRIVATE = 2;//私聊

}

/**

* 聊天请求

*/

message ChatReqBody {

int64 time = 1;//消息发送时间

ChatType type = 2; //聊天类型

string text = 3; //聊天内容

string group = 4; //目标组id

int32 toId = 5; //目标用户id,

string toNick = 6; //目标用户nick

}

/**

* 聊天响应

*/

message ChatRespBody {

int64 time = 1;//消息发送时间

ChatType type = 2; //聊天类型

string text = 3; //聊天内容

int32 fromId = 4; //发送聊天消息的用户id

string fromNick = 5; //发送聊天消息的用户nick

int32 toId = 6; //目标用户id

string toNick = 7; //目标用户nick

string group = 8; //目标组id

}

4、编译器对其进行编译

4.1 编译为Java

进入到项目的根目录执行以下编译命令,proto文件存放在com/im/common/packets包下,com/im/common/packets为proto文件中的包名。

protoc --java_out=./ com/im/common/packets/chat.proto

4.2 编译为JS

protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:. chat.proto

执行后会在当前文件夹中生成chat_pb.js 文件,这里面就是protobuf的API和一些函数。如果是Node.js 就可以直接使用了,如果想在浏览器(前端)中使用protobuf还需要做一些处理。

5、前端使用protobuf处理步骤

5.1 npm安装需要的库

在chat_pb.js文件的同级目录下安装引用库

npm install -g require

npm install -g browserify

npm install google-protobuf

5.2 使用browserify对文件进行编译打包

编写脚本保存为exports.js

var chatProto = require('./chat_pb');

module.exports = {

DataProto: chatProto

}

执行命令 browserify exports.js > chat.js对chat_pb.js文件进行编译打包生成chat.js后就可以愉快的使用了。

6、protobuf使用示例

6.1 前端(JavaScript)中使用protobuf

var chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();

chatReqBody.setTime(new Date().getTime());

chatReqBody.setText("测试");

chatReqBody.setType(1);

chatReqBody.setGroup("Javen");

chatReqBody.setToid(666);

chatReqBody.setTonick("Javen205");

var bytes = chatReqBody.serializeBinary();

console.log("序列化为字节:"+bytes);

var data = proto.com.im.common.packets.ChatReqBody.deserializeBinary(bytes);

console.log("反序列化为对象:"+data);

console.log("从对象中获取指定属性:"+data.getTonick());

console.log("对象转化为JSON:"+JSON.stringify(data));

6.2 Java中使用protobuf

java中要用protobuf,protobuf与json相互转换,首先需要引入相关的jar,maven的pom坐标如下

com.google.protobuf

protobuf-java

3.5.1

com.googlecode.protobuf-java-format

protobuf-java-format

1.4

public static void test() {

try {

JsonFormat jsonFormat = new JsonFormat();

ChatRespBody.Builder builder = ChatRespBody.newBuilder();

builder.setType(ChatType.CHAT_TYPE_PUBLIC);

builder.setText("Javen 测试");

builder.setFromId(1);

builder.setFromNick("Javen");

builder.setToId(110);

builder.setToNick("Javen.zhou");

builder.setGroup("Javen");

builder.setTime(SystemTimer.currentTimeMillis());

ChatRespBody chatRespBody = builder.build();

//从protobuf转json

String asJson = jsonFormat.printToString(chatRespBody);

System.out.println("Object to json "+asJson);

byte[] bodybyte = chatRespBody.toByteArray();

//解码是从byte[]转换为java对象

ChatRespBody parseChatRespBody = ChatRespBody.parseFrom(bodybyte);

asJson = jsonFormat.printToString(parseChatRespBody);

System.out.println("bodybyte to json "+asJson);

//从json转protobuf

ChatRespBody.Builder _builder = ChatRespBody.newBuilder();

jsonFormat.merge(new ByteArrayInputStream(asJson.getBytes()), _builder);

ChatRespBody _chatRespBody = _builder.build();

asJson = jsonFormat.printToString(_chatRespBody);

System.out.println("json to protobuf "+asJson);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

6.3 QQ玩一玩中使用protobuf

将chat.js中的var global = Function('return this')();修改为

// var global = Function('return this')();

var global = (function(){

return this;

})()

BK.Script.loadlib('GameRes://qqPlayCore.js');

BK.Script.loadlib('GameRes://tio/chat.js');

function test() {

var ws = new BK.WebSocket("ws://127.0.0.1:9326?group=test&name=Javen");

ws.onOpen = function(ws) {

BK.Script.log(1, 0, "onOpen.js");

BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());

var time = 0;

BK.Director.ticker.add(function(ts, duration) {

time = time + 1;

if (time % 100 == 0) {

// ws.send("phone test" + time);

var chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();

chatReqBody.setTime(new Date().getTime());

chatReqBody.setText("phone test" + time);

chatReqBody.setType(1);

chatReqBody.setGroup("test");

var bytes = chatReqBody.serializeBinary();

ws.send(bytes);

}

});

};

ws.onClose = function(ws) {

BK.Script.log(1, 0, "onClose.js");

BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());

};

ws.onError = function(ws) {

BK.Script.log(1, 0, "onError.js");

BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());

BK.Script.log("onError.js.js getErrorCode:" + ws.getErrorCode());

BK.Script.log("onError.js getErrorString:" + ws.getErrorString());

};

ws.onMessage = function(ws, event) {

if (!event.isBinary) {

var str = event.data.readAsString();

BK.Script.log(1, 0, "text = " + str);

} else {

var buf = event.data;

//将游标pointer重置为0

buf.rewind();

var ab = new ArrayBuffer(buf.length);

var dv = new DataView(ab);

while (!buf.eof) {

dv.setUint8(buf.pointer, buf.readUint8Buffer());

}

var chatRespBody = proto.com.im.common.packets.ChatRespBody.deserializeBinary(ab);

var msg = chatRespBody.getFromnick() + " 说: " + chatRespBody.getText();

BK.Script.log(1, 0, "text = " + msg);

}

};

ws.onSendComplete = function(ws) {

BK.Script.log(1, 0, "onSendComplete.js");

};

ws.connect();

}

test();

6.4 Eget中使用protobuf

插件下载

egret有提供将proto文件生成JS以及TS的工具

npm install protobufjs -g

npm install @egret/protobuf -g

操作步骤

1、在白鹭项目的根目录中新建protobuf文件夹,再在protobuf文件夹中新建protofile文件夹

2、将proto文件放到protofile文件夹中

3、依次执行pb-egret add、pb-egret generate

将会自动完成以下操作:

1、在tsconfig.json中的include节点中添加protobuf/**/*.d.ts

2、在egretProperties.json中的modules节点添加

{

"name": "protobuf-library",

"path": "protobuf/library"

},

{

"name": "protobuf-bundles",

"path": "protobuf/bundles"

}

3、在protobuf文件夹中自动生成bundles以及library文件夹里面包含了我们需要的js以及ts

项目中能使用

处理发送消息

private sendReq(text:string,group:string){

var chatReqBody = new com.im.common.packets.ChatReqBody();

chatReqBody.time = new Date().getTime();

chatReqBody.text = text;

chatReqBody.type = com.im.common.packets.ChatType.CHAT_TYPE_PUBLIC;

chatReqBody.group = group;

let data = com.im.common.packets.ChatReqBody.encode(chatReqBody).finish();

this.sendBytesData(data);

}

private sendBytesData(data:Uint8Array){

this.socket.writeBytes(new egret.ByteArray(data));

}

处理接收消息

private onReceiveMessage(e:egret.Event):void {

//创建 ByteArray 对象

var byte:egret.ByteArray = new egret.ByteArray();

//读取数据

this.socket.readBytes(byte);

let buffer = new Uint8Array(byte.buffer);

let chatRespBody = com.im.common.packets.ChatRespBody.decode(buffer);

// this.trace("收到数据:"+JSON.stringify(chatRespBody));

this.trace(chatRespBody.fromNick+" 说: "+chatRespBody.text);

}

到这里如何使用protobuf就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正。你有更好的解决方案或者建议欢迎一起交流讨论,如有疑问欢迎留言。

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