计算机动画算法与编程基础pdf,清华大学 计算机动画算法与编程基础2-图形绘制课件.ppt...

文档介绍:

计算机动画算法与编程基础第二章图形绘制一、空间点的绘制最简单的计算机图形就是在屏幕上某个位置绘制一个点,并用特定的颜色绘制出来。 glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(10.0f,10.0f,10.0f); glEnd();OpenGL中定义的点要放在函数glBegin和glEnd之间,由函数glBegin的参数指定绘制图元的类型,GL_POINTS表示这个序列中绘制的是单个的点。注意一个glBegin/glEnd序列中可以包括任意多个相同类型的图元。模式图元类型GL_POINTS将指定的各个顶点用于创建单个的点GL_LINES将指定的顶点用于创建线段。每两个顶点指定一条单独的线段。如果顶点个数是奇数,则忽略最后一个GL_LINE_STRIP将指定的顶点用于创建线条。第一个顶点之后的每个顶点指定的是线条延伸到的下一个点GL_LINE_LOOP特性和GL_LINE_STRIP相似,只不过最后一条线段是在指定的最后一个和第一个顶点之间绘制。典型情况下,这用于绘制那些可能违反了GL_POLYGON用法规则的封闭区域GL_TRIANGLES将指定的顶点用于构造三角形。每三个顶点指定一个新三角形。如果顶点个数不是三的倍数,多余的顶点将被忽略模式图元类型GL_TRIANGLE_STRIP将指定的顶点用于创建三角条。指定前三个顶点之后,后继的每个顶点与它前面两个顶点一起用来构造下一个三角形。每个顶点三元组(在最初的组之后)会自动重新排列以确保三角形绕法的一致性。GL_TRIANGLE_FAN将指定的顶点用于构造三角扇形。第一个顶点充当原点,第三个顶点之后的每个顶点与它的前一个顶点还有原点一起组合。GL_QUADS每四个顶点一组用于构造一个四边形。如果顶点个数不是四的倍数,多余的顶点将被忽略模式图元类型GL_QUADS_STRIP将指定的顶点用于构造四条形边。在第一对顶点之后,每对顶点定义一个四边形。和GL_QUADS的顶点顺序不一样,每对顶点以指定顺序的逆序使用,以便保证绕法的一致GL_POLYGON将指定的顶点用于构造一个凸多边形。多边形的边缘决不能相交。最后一个顶点会自动连接到第一个顶点以确保多边形是封闭的glVertex函数glVertex函数用于指定顶点,它可以有2,3,4个参数。带2个参数时指定的是空间点的x,y坐标,其z坐标为默认值0,在绘制平面图形时常常使用这类函数;带3个参数时指定的是空间点的x,y和z坐标;带4个参数时,除了定义空间点的x,y,z坐标,还有一个不为0的w坐标,这样,点的坐标(x,y,z,w)实际上构成了一个齐次坐标。在OpenGL中,使用规范化齐次坐标以保证点的齐次坐标与三维坐标的一一对应关系,最后指定的空间点的坐标为(x/w,y/w,z/w,1),w成了坐标值的一个缩放因子。在OpenGL中绘制一个点时,点大小的默认值是一个象素。可以用函数glPointSize修改这个值: voidglPointSize(GLfloatsize);这个函数采用一个参数来指定画点时以象素为单位的近似直径。但是不是任意大小点都支持,通常使用下面的代码来获取点大小的范围和它们之间最小的中间值: GLfloatsizes[2];//保存绘制点的尺寸范围 GLfloatstep;//保存绘制点尺寸的步长 glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes); glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,&step);在数组seize中包含两个元素,分别保存了glPointSize的最小有效值和最大有效值,而变量step将保存点大小之间允许的最小增量。指定范围之外的大小不会被解释为错误,而是使用最接近指定值的可支持的最大或最小尺寸。二、直线的绘制使用模式GL_LINES可以在两点之间画线,如下面的代码在两点(0,0,0)和(10,10,10)之间画一条直线: glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(10.0f,10.0f,10.0f); glEnd();注意,在glBegin/glEnd序列中两个顶点指定了一个图元(直线),如果序列中指定的点为奇数个,那么最后一个顶点将被忽略。有时需要在一系列的顶点之间绘制连续直线,此时需要用到GL_LINE_STRIP或GL_LINE_LOOP模式。GL_LINE_STRIP模式可以根据指定的一系列顶点,从一个顶点到另一个顶点用连续的线段画线。GL_LINE_LOOP模式与GL_LINE_STRIP模式类似,只是会在指定的最后一个顶点与第一个顶点之间画最后一条线。 glBegin(GL_L

内容来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值