计算机动画算法与技术(阅读笔记)

本文回顾了计算机动画的发展历程,重点介绍了三维动画的兴起和优势,特别是通过皮克斯动画的制作流程展示了数字化进程的影响。在技术背景部分,详细探讨了空间变换和四元数在定向转换中的应用,强调了四元数在解决万向节死锁问题上的优势,并推荐了两个学习资源帮助理解四元数的运算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Chaper1

和简介里说的一样是一个很基础的背景介绍,基本可以忽略的那种(稍微偏艺术方向人都学过这些)

1,1-2 比较杂主要是动画设备的应用,动画的出现发展所带来的新技术以及电影从无声到有声的整个过程

1.3制作动画和电影的流程(其中大略的说明了动画的制作流程,更多的是一些关于影视的术语。例如摄像镜头,拍摄规则,灯光)

1.4是电脑动画的制作,主要是传统二维和三维动画的区别以及三维动画的优点(并且以皮克斯动画的制作流程举例)以及数字化进程带来的便利

1.5是三维动画的历史(早中和现在)以及着重提及了促进三维动画快速发展的很

总的来说就是一个小小的背景回顾,完全可以略过的

Chapter2

讨论一些基础的技术背景为第三章做铺垫

2.1空间和转换(主要是讲的是矩阵的变换&复合变换)

2.2定向转换

定角表达,欧拉表达(前两个有万向节死锁问题),轴角表达(难以构造)(前三个直观易操作),四元数

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