html5拖拽实现拼图,HTML5技术之图像处理:一个滑动的拼图游戏

本文介绍了如何使用HTML5的canvas元素和图像处理能力来创建一个滑动拼图游戏。通过canvas的drawImage方法进行图片处理,结合range input实现不同难度等级的选择。文章详细讲解了游戏的初始化、拼图位置的随机化、鼠标事件监听以及拼图移动的逻辑实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HTML5有许多功能特性可以把多媒体整合到网页中。使用canvas元素可以在这个空白的画板上填充线条,载入图片文件,甚至动画效果。

在这篇文章中,我将做一个滑动拼图的游戏用来展示HTML5 canvas的图片处理能力。

在网页中使用canvas标签用来创建画板。

canvas的宽和高使用像素为单位。如果这两个属于没有被指定,他们的默认的宽度为:300px,高度为:150px。在图板画图需要使用canvas的上下文环境,通过脚本调用getContext()方法获取上下文环境。W3C定义它为二维,更确切的说是2d。所以初始化上下文环境如果如下方法:

document.getElementById("vanvas").getContext("2d");下一步要做的是在画板上显示图片,API只提供drawImage()一种方法。但是有三种调用方式。最常用的是传入三个参数:image对象,以及图片相对于画板的x,y坐标。

drawImage(image, x, y);还可以加入两个参数用于设置图片的宽和高

drawImage(image, x, y, width, height);最复杂的drawImage函数有9个参数,按顺序分别为:图片对象,图片x坐标,图片y坐标,图片宽,图片高,目标x坐标,目标y坐标,目标宽和目标高。后四个参数主要是为了截取原图部分用来显示,比如局部放大、剪切等。以上就是图像处理的方法,让我们做一个练习。

Easy

Hard上面的DIV包括了另一个HTML5标签:range input,这个标签可以让用户拖放滑块选择一个数值。回头我们再说在拼图中如何与range in

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