java.awt
类 Graphics2D
java.lang.Object
继承者 java.awt.Graphics
继承者 java.awt.Graphics2D
public abstract class Graphics2Dextends Graphics
此 Graphics2D 类扩展 Graphics 类,以提供对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。它是用于在 Java(tm) 平台上呈现二维形状、文本和图像的基础类。
坐标空间
所有传递到 Graphics2D 对象的坐标都在一个与设备无关并且名为用户空间的坐标系中指定,用户空间由应用程序使用。Graphics2D 对象包含一个 AffineTransform 对象作为其呈现状态的一部分,后者定义了如何将坐标从用户空间转换到设备空间中与设备有关的坐标。
设备空间中的坐标通常是指单个设备像素,并根据这些像素之间无限小的间距对齐。某些 Graphics2D 对象可用于捕获对存储器的呈现操作并存入图形元文件,以后可在未知物理分辨率的具体设备上重放。由于在捕获呈现操作时分辨率可能未知,所以 Graphics2D Transform 的设置可将用户坐标转换为虚拟设备空间,该设备空间与目标设备的预期分辨率接近。如果估计值不正确,则在重放时可能需要进一步转换。
某些由呈现属性对象执行的操作发生在设备空间中,但所有 Graphics2D 方法都采用用户空间坐标。
每个 Graphics2D 对象都与一个定义呈现位置的目标关联。GraphicsConfiguration 对象定义呈现目标的特征,如像素格式和分辨率。在 Graphics2D 对象的整个生命周期中都使用相同的呈现目标。
创建 Graphics2D 对象时,GraphicsConfiguration 将为 Graphics2D 的目标(Component 或 Image)指定默认转换,此默认转换将用户空间坐标系映射到屏幕和打印机设备坐标,使原点映射到设备目标区域的左上角,并将 X 坐标轴向右方延伸,将 Y 坐标轴向下方延伸。对于接近 72 dpi 的设备(例如屏幕设备),默认转换的缩放比例设置为 1:1。对于高分辨率设备(例如打印机),默认转换的缩放比例设置为每平方英寸大约 72 个用户空间坐标。对于图像缓冲区,默认转换为 Identity 转换。
呈现过程
呈现过程可以分为四个阶段,这四个阶段由 Graphics2D 呈现属性控制。呈现器可以优化当中的许多步骤:可以缓存结果以用于未来调用;可以将多个虚拟步骤合成一个操作;可以将多种属性识别为共用的简单情况(可以通过修改操作的其他部分来消除各种属性间的差别)。
呈现过程中的步骤有:
确定呈现内容。
将呈现操作限制在当前 Clip。 Clip 由用户空间中的 Shape 指定,由使用 Graphics 和 Graphics2D 中各种 clip 操作方法的程序控制。此用户剪贴区 由当前 Transform 转换到设备空间中,并与设备剪贴区 合并,后者是通过窗口可见性和设备范围定义的。用户剪贴区和设备剪贴区的组合定义复合剪贴区,复合剪贴区确定最终的剪贴区域。呈现系统不能修改用户剪贴区来反映得到的复合剪贴区。
确定呈现的颜色。
使用 Graphics2D 上下文中当前的 Composi