Android线程处理简述
附件工程是有关Android线程的,里面对的&错的方式都有。遇到报错那就对了,先熟悉了,以后才更清楚不是吗^^。
还有,运行结果就不都截图了,懒人一个T^T。
一、基础篇
1)UI线程概念
Android为单线程模型。当一个程序第一次启动时,Android会自动创建一个对应的主线程(Main Thread)。它负责把事件分派到相应的控件,用于用户与Android控件进行交互。所以通常又被叫做UI线程。
在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则:AndroidUI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
简单表述为:1、不要阻塞UI线程;2、只能在主线程操作UI。
详见Android帮助文档Dev Guide,左侧栏Processes and Threads。
2)UI线程示例
2.1)UI线程阻塞
不考虑Android单线程模型,将所有任务都在该线程中执行,尤其是某些耗时操作,会使得整个用户界面被阻塞。从用户角度来看,就是按键或触屏后响应很慢甚至毫无响应。而且当应用程序阻塞的时间过长时,Android还会向用户提示一个无响应的对话框(不截了==)。
2.2)非主线程更新UI
1、LogCat会报如下的错误消息:
Uncaught handler: thread Thread-9 exiting due to uncaught exception。
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
2、Android会向用户提示一个强行关闭的对话框(又不截了==)。
2.3)非主线程更新UI
三种方式:①Handler;②View.post(Runnable);③Activity.runOnUiThread(Runnable)。
2.4)好了,开始动手测试吧^^
publicclassUIThreadActivityextendsBaseActivity {
/** 标签 */
privateTextView textView;
/** Runnable */
privateRunnable runnable =newRunnable() {
@Override
publicvoidrun() {
logThreadId(); // 打印当前线程ID
textView.setText(tag + ", I'm Join!");// 执行UI操作
}
};
@Override
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.ui_thread);
tag = "UIThreadActivity";
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
}
/** 1.1 UI线程阻塞 */
publicvoidblockUi(View v) {
tag = "blockUi";
logThreadId(); // 打印当前线程ID
/* 读取网页内容并显示 */
textView.setText("开始读取网页!");// 该步可能未显示,为什么?
StringBuffer document = loadHtml("http://www.google.com"); // 耗时操作:读取网页源码
textView.setText(null== document ?"读取失败!": document.toString());// 显示网页源码
/**
* 1.观察按钮呈按下状态持续时间
* 2.尝试在按钮呈按下状态时,进行按键和触屏操作
*/
}
/** 1.2 非主线程更新UI */
publicvoidupdateUi(View v) {
tag = "updateUi";
newThread(runnable).start();
}
/** 2.1 方法1:Handler */
publicvoidmethodOne(View v) {
tag = "methodOne";
// Can't create handler inside thread that has not called
// Looper.prepare();
finalHandler handler =newHandler();
newThread(newRunnable() {
@Override
publicvoidrun() {
logThreadId(); // 打印当前线程ID
handler.post(runnable);
// handler.postDelayed(runnable, 1000);
}
}).start();
}
/** 2.2 方法2: View.post(Runnable) */
publicvoidmethodTwo(View v) {
tag = "methodTwo";
newThread(newRunnable() {
@Override
publicvoidrun() {
logThreadId(); // 打印当前线程ID
textView.post(runnable);
// textView.postDelayed(runnable, 1000);
}
}).start();
}
/** 2.3 方法3:Activity.runOnUiThread(Runnable) */
publicvoidmethodThree(View v) {
tag = "methodThree";
newThread(newRunnable() {
@Override
publicvoidrun() {
logThreadId(); // 打印当前线程ID
runOnUiThread(runnable);
}
}).start();
}
/**
* 读取网页源码
*/
privateStringBuffer loadHtml(String urlStr) {
try{
StringBuffer doc = newStringBuffer();
URL url = newURL(urlStr);
URLConnection conn = url.openConnection();
BufferedReader reader = newBufferedReader(newInputStreamReader(
conn.getInputStream()));
String line = null;
while((line = reader.readLine()) !=null)
doc.append(line);
reader.close();
returndoc;
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
returnnull;
}
}
亲,记得看Log日志出的线程id哦。(卖下萌,不介意吧?)
二、提高篇
1)Android消息处理机制
熟悉Android开发的可能知道其应用程序都是由消息驱动的。参考了Windows的消息循环机制,Android系统通过Handler、Thread、Looper以及MessageQueue实现了这种消息机制。相关的类都被定义在了package android.os。
推荐这篇博客咯——解析Android消息处理机制。(这个,那个,还建模==)
2)实用的消息处理方式
2.1)Thread实现消息循环
/** 1.1 Thread实现消息循环 */
publicvoidmethodOne(View v) {
tag = "methodOne";
// 创建一个LooperThread对象,实现了消息循环
LooperThread thread = newLooperThread();
// 必须启动这个线程
thread.start();
// 创建一个消息对象并设置信息
Message msg = newMessage();
Bundle bundle = newBundle();
bundle.putString("key","1.1 Thread实现消息循环");
msg.setData(bundle);
// 发送消息对象
thread.mHandler.sendMessage(msg);
}
/** 实现消息循环的线程(在Android索引文档android.os.Looper的概述里有介绍) */
privateclassLooperThreadextendsThread {
publicHandler mHandler;
publicvoidrun() {
Looper.prepare();
mHandler = newHandler() {
publicvoidhandleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
logThreadId(); // 打印当前线程ID
Log.e(tag, msg.getData().getString("key"));
}
};
Looper.loop();
}
}
如果不使用Looper.prepare()及loop()的话,就不能创建Handler将消息处理加入到Looper中。LogCat会报“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare();”的错误信息。
2.2)Handler与Looper相关联
如果构造一个无参的Handler对象,它将自动与当前运行线程相关联。可以注意Handler相关例子中打印出的当前线程ID信息。
而与Looper相关联,需要创建一个带参数的Handler对象。注意:此时线程类应该是一个HandlerThread类,一个Looper类的Thread类。
/** 1.2 Handler与Looper相关联 */
publicvoidmethodTwo(View v) {
tag = "methodTwo";
// 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列
HandlerThread thread = newHandlerThread("MyThread");
// 必须启动这个线程
thread.start();
// 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列
MyHandler myhandler = newMyHandler(thread.getLooper());
// 从Handler中获取消息对象
Message msg = myhandler.obtainMessage();
// 设置消息对象信息
Bundle bundle = newBundle();
bundle.putString("key","1.2 Handler与Looper相关联");
msg.setData(bundle);
// 将消息对象发送给目标对象Handler
msg.sendToTarget();
}
/** 重写Handler的消息处理方法 */
privateclassMyHandlerextendsHandler {
// 带有参数的构造函数
publicMyHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
publicvoidhandleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
logThreadId(); // 打印当前线程ID
Log.e(tag, msg.getData().getString("key"));
}
}
所以,Wifi的HandlerThread,WifiHandler可以这样实例化(推荐博客有述):
HandlerThread wifiThread =newHandlerThread("WifiService");
wifiThread.start();
mWifiHandler = newWifiHandler(wifiThread.getLooper());
2.3)Hanlder与Thread实现异步
在新线程中执行耗时操作,结束后通过Handler来更新UI。
/** 1.3 Hanlder与Thread实现异步 */
publicvoidmethodThree(View v) {
tag = "methodThree";
/* 初始化进度条 */
progressBar.setProgress(0);
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
// 新线程执行某操作
newProgressThread(0).start();
}
/** 更新UI */
privateHandler myHandler =newHandler() {
@Override
publicvoidhandleMessage(Message msg) {
progressBar.setProgress(msg.getData().getInt("key"));
}
};
/** 新线程任务 */
privateclassProgressThreadextendsThread {
privateintprogress;
publicProgressThread(intprogress) {
this.progress = progress;
}
@Override
publicvoidrun() {
try{
while(progress <=100) {
progress += 5;// 进度+5
// doSomething(); // 执行耗时操作
Thread.sleep(100);
// 从Handler中获取消息对象
Message msg = myHandler.obtainMessage();
// 设置消息对象信息
Bundle b = newBundle();
// 向Handler发送消息,更新UI
b.putInt("key", progress);
msg.setData(b);
myHandler.sendMessage(msg);
}
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3)Android异步线程——AsyncTask
当任务需要复杂操作并频繁更新UI时,上述的非主线程访问UI方法会使得代码结构复杂和难以理解。所以Android1.5提供了一个工具类AsyncTask,用以创建与用户界面交互的长时间任务。也在被定义在了package android.os。
AsyncTask定义了3种泛型类型: Params, Progress and Result;4个执行步骤:onPreExecute, doInBackground, onProgressUpdate and onPostExecute。
3.1)泛型类型
1) Params,发送给后台任务处理的参数类型
2) Progress,后台任务过程中发布的进度单位
3) Result,后台任务结束后返回的结果类型
想了解泛型类型的话,可参见我的Java泛型应用浅析一文^^。
3.2)执行步骤
1) onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。
2) doInBackground(Params...),将在onPreExecute方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
3) onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
4) onPostExecute(Result),在doInBackground执行完成后,onPostExecute方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread。
onPostExecute的参数为doInBackground的返回值,类型由第三个泛型类型所指定。例子里仅是String,也可以是你自己的实体类、接口什么的。
3.3)使用准则
1) Task的实例必须在UI thread中创建
2) execute方法必须在UI thread中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),
doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常
3.4)任务取消
一个任务在任何时候都能够通过调用cancel(boolean)而取消。调用这个方法,将使得随后调用的isCancelled()返回true。并且在执行完 doInBackground(Object[])后,会去调用onCancelled(Object)而不再是onPostExecute(Object)方法。
为了确保任务能够尽快的被取消,可以在doInBackground(Object[])内定期校验isCancelled()的返回值(例如在循环判断中)。
3.5)样例程序
/** 2 Android异步线程——AsyncTask */
publicvoidmethodFour(View v) {
tag = "methodFour";
newLoadHtmlTask(this).execute("http://www.baidu.com"); // 执行读取网页任务
// new LoadHtmlTask(this).execute("http://www.google.com"); // 获取不到内容长度
// new LoadHtmlTask(this).execute("http://www.sina.com"); // 获取大量网页数据
}
/** 读取网页任务 */
privateclassLoadHtmlTaskextendsAsyncTask {
privateContext mContext;
privateProgressDialog dialog;// 进度框
publicLoadHtmlTask(Context context) {
this.mContext = context;
initDialog(); // 初始化进度对话框
}
/** 初始化进度对话框 */
privatevoidinitDialog() {
dialog = newProgressDialog(mContext);
dialog.setMax(100);// 设置最大进度值
dialog.setTitle("Loading...");// 设置标题
dialog.setCancelable(false);// 设为返回键不可取消
dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); // 设为进度条样式
// 增加取消按钮及其事件
dialog.setButton("取消",newDialogInterface.OnClickListener() {
publicvoidonClick(DialogInterface dialog,inti) {
dialog.dismiss(); // 取消显示
cancel(true);// 取消并中断任务
}
});
}
/** doInBackground之前,在主线程执行 */
@Override
protectedvoidonPreExecute() {
logThreadId("onPreExecute()");// 打印当前线程ID
dialog.show(); // 显示进度对话框
}
/** onPreExecute()之后,在后台线程执行 */
@Override
protectedString doInBackground(String... params) {
logThreadId("doInBackground");// 打印当前线程ID
// 未传入参数直接返回
if(null== params || params.length <=0) {
return"请确认输入了网址参数!";
}
try{
// 创建HttpGet对象,params[0]为url
HttpGet httpGet = newHttpGet(params[0]);
// 发送Http Get请求,并返回HttpResponse对象
HttpResponse response = newDefaultHttpClient()
.execute(httpGet);
// 判断响应状态,200表示成功响应
if(response.getStatusLine().getStatusCode() ==200) {
HttpEntity entity = response.getEntity(); // 获取返回结果
longlength = entity.getContentLength();// 获取内容长度(google获取不到)
booleangetLen = length >0?true:false;// 判断是否获取了内容长度
InputStream is = entity.getContent(); // 获取响应内容
if(is !=null) {
ByteArrayOutputStream baos = newByteArrayOutputStream();
byte[] buf =newbyte[128];
intch = -1;
longcount =0;
while((ch = is.read(buf)) != -1&& !isCancelled()) {// 同时还未取消
baos.write(buf, 0, ch);
count += ch;
if(getLen) {// 获取了内容长度时
// 调用publishProgress()更新进度
publishProgress((int) ((count / (float) length) *100));
}
}
is.close();
baos.close();
returnnewString(baos.toByteArray());// 返回结果
}
return"无返回内容!";
} else{
return"服务器未响应或失败!";
}
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return"程序异常啦!";
}
/** 调用了publishProgress(),在主线程执行 */
@Override
protectedvoidonProgressUpdate(Integer... values) {
// logThreadId("onProgressUpdate"); // 打印当前线程ID
dialog.setProgress(values[0]);
}
/** 未调用了cancel(),doInBackground()结束后,在主线程执行 */
@Override
protectedvoidonPostExecute(String result) {
logThreadId("onPostExecute(result)");// 打印当前线程ID
dialog.dismiss(); // 取消显示
showMsg(result); // 显示结果
}
/** 调用了cancel(),doInBackground()结束后,在主线程执行 */
@Override
protectedvoidonCancelled() {
logThreadId("onCancelled");// 打印当前线程ID
showMsg("用户取消了该任务!");
}
/** 提示框显示消息 */
privatevoidshowMsg(String message) {
// message内容过多时,提示框显示会延迟,例如sina
newAlertDialog.Builder(mContext)
.setTitle("消息")
.setMessage(message)
.setNegativeButton("关闭",
newDialogInterface.OnClickListener() {
@Override
publicvoidonClick(DialogInterface dialog,
intwhich) {
dialog.dismiss();
}
}).show();
}
}
三、扩展篇
1)Service中的Toast
Service中不能直接使用Toast提示信息,推荐如下方式:
privateHandler handler;// Handler
Override
publicvoidonCreate() {
Log.i("onCreate","==onCreate==");
super.onCreate();
handler = newHandler(Looper.getMainLooper());// 使用应用的主消息循环
}
/**
* Toast提示(service中toast不能直接显示)
*/
privatevoidshowToast(finalintresId,finalObject... formatArgs) {
handler.post(newRunnable() {
publicvoidrun() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),
getString(resId, formatArgs), Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
// 以下方式只能显示一次
// Looper.prepare();
// Toast.makeText(this, resId, Toast.LENGTH_SHORT).show();
// Looper.loop();
}
2)Java线程池
一些简单常用的线程池,只需使用Executors类里面提供了一些静态工厂,如下:
1)newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
2)newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
3)newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
4)newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
5)newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
或者使用ThreadPoolExecutor,更加定制化地构造线程池。它们都被定义在package java.util.concurrent。
线程池技术是为了减少频繁创建和销毁线程的系统开销,适用情况有:1)单个任务时间很短、处理请求巨大;2)有突发性大量任务请求;3)需要迅速响应的性能要求等。
publicclassTestPoolimplementsRunnable {
privatestaticfinalString TAG ="TestPool";// 标记
privateExecutorService service;// 线程池
publicTestPool() {
// service = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 创建一个单任务线程池
service = Executors.newFixedThreadPool(3);// 创建最多同时运行3个任务线程池
}
/** 增加一个线程任务 */
publicvoidaddTask() {
service.execute(this);
}
/** 线程任务 */
@Override
publicvoidrun() {
log(1);// 显示日志
try{
Thread.sleep(5*1000);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log(2);// 显示日志
}
/** 显示日志 */
privatevoidlog(intwhich) {
String result = 1== which ?",任务开始!":",任务结束!";
Log.e(TAG, "线程:"+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId())
+ result);
}
}
3)Java线程同步
多线程并发访问同一数据时,就会有同步的需求。Java内在的同步机制包含:同步块(或方法)和 volatile 变量。同步块(或方法)通过synchronized关键字声明,而volatile可被看做是轻量级的synchronized。
Java为每个object分配了一个monitor,相关方法如下:
1)obj.wait()方法将使本线程挂起,并释放obj对象的monitor。只有其他线程调用obj对象的notify()或notifyAll()时,才可以被唤醒。
2)obj.notifyAll()方法唤醒所有该obj对象相关的沉睡线程,然后被唤醒的众多线程开始竞争obj对象的monitor占有权,最终得到的那个线程会继续执行下去,但其他线程还将继续等待。
3)obj.notify()方法是随机唤醒一个沉睡线程。
4)wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用。
没多线程不需要同步,有多线程不一定需要同步。
publicclassTestSync {
privateProduct product;
privateConsumer ConsumerA, ConsumerB;
publicTestSync() {
product = newProduct();
ConsumerA = newConsumer("小怪兽A", product);
ConsumerB = newConsumer("小怪兽B", product);
}
publicvoidproduce() {
synchronized(product) {
Log.e("TestSync","\\(^o^)/,投掷一个果冻!");
product.plus(); // 增加一个产品
/* 优先使用notifyAll(),更容易让jvm找到最适合被唤醒的线程 */
// product.notify(); // 唤醒一个线程
product.notifyAll(); // 唤醒所有线程
}
}
publicvoidstart() {
ConsumerA.start();
ConsumerB.start();
}
publicvoidstop() {
ConsumerA.stopEating();
ConsumerB.stopEating();
synchronized(product) {
product.notifyAll(); // 唤醒所有线程
}
}
}
/** 产品 */
classProduct {
privateintcount =0;// 产品数量
publicProduct() {
}
/** 是否无产品 */
publicbooleanisNull() {
returncount <=0?true:false;
}
/** 增加产品 */
publicvoidplus() {
count++;
}
/** 减少产品 */
publicvoidminus() {
count--;
}
}
/** 消费者 */
classConsumerextendsThread {
privateString name;// 消费者
privateProduct product;// 产品
privateintcount =0;// 数量
privatebooleanwaitEating =true;// 标记
publicConsumer(String name, Product product) {
this.name = name;
this.product = product;
}
@Override
publicvoidrun() {
while(waitEating) {
synchronized(product) {
while(product.isNull() && waitEating) {
try{
Log.e(name, "(¯﹃¯),等待果冻中...");
product.wait();
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(waitEating) {
Log.e(name, "~\\(≧▽≦)/~,抢到了果冻!");
product.minus();
count++;
}
}
}
Log.e(name, "(~ o ~)~zZ,吃不下了。计:"+ count);
}
publicvoidstopEating() {
waitEating = false;
}
}
四、后记
好吧,最后再截点图--!
怎么一直是小怪兽A抢到的果冻?不应该啊T^T。
ps:UI线程不太好阻塞,可以找个门户网站的主页(全是图==)、或者观察延迟时间。那个问题 “该步可能未显示,为什么?”不知道可以试下看看^^,为什么呢?