websocket实现多屏互动_智慧教室无线投屏多屏互动方案

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智慧教室无线投屏多屏互动方案

这是山东的一个中学教室改革案例,跟大家分享下。方案是我们根据学校需求提供,然后由学校方面在我们技术远程指导下安装完成,目前已经投入使用。

随着教学改革和教学需求的提升,触控大屏的单一触控功能已经不能满足教学的实际要求,比如无线投屏,多屏同步,实时广播,任意屏幕控制,任意人员投屏等等各种功能开始综合应用于现在的多媒体教室。

需求:1个教师主屏+4个学生副屏总共5个触摸大屏需要同步显示,而且教室能够在主屏幕上进行操作,然后进行多屏教学。

AWIND奇机无线投屏实际部署过程

1、5个显示屏幕所以需要5套AWIND奇机WP-2200无线投屏器,然后将5套无线投屏器分别于显示大屏用HDMI线进行连接,将无线投屏器隐藏在一体机的后面;

2、网线部署:因为这间教室在设计的时候,在大屏幕边上预留有网线接口,所以直接用网线连接无线投屏器。

3、5套无线投屏器进行一个主机和组播设置。

电脑分别进入5套无线投屏器后台【一台一台设置】,打开浏览器,输入设备底部的IP地址(每一台的IP地址都是不一样的)——进入后台管理系统——将组播功能打开——并将教师的那套设置为主机——保存——退出。

实现功能

1、多屏互动

教师可以操作所有的显示屏幕,老师可以用电脑、手机连接到主屏幕上,进行正常的教学活动。可以实现触控回传功能,即教师触控大屏的手写、批注会回传到电脑上,反向控制电脑屏幕。

2、多屏同显

教师屏幕和各小组屏幕同步显示相同的内容。

3、主持人模式

教师可以直接在大屏幕上或者自己的电脑、手机上操作上屏、下屏和全屏。

4、多画面显示

教师可以只显示学生的屏幕,一般是将4个学生屏幕放在5个显示屏幕上进行对比。

5、学生自主投屏在副屏幕上

学生可以自主投屏到分配小组的显示屏幕上。

AWIND奇机无线投屏器在智慧教室的应用主要优势在于所有的操作,教师都可以在主屏幕上进行管理。更加方便进行智能教学。

### 使用 WebSocket 实现互动 #### 描述 WebSocket 提供了一种在单一TCP连接上进行全双工通信的方式,这使得客户端和服务端的数据交互更加高效和即时。对于互动场景而言,通过建立稳定的 WebSocket 链接,可以在不同幕间同步展示内容或控制操作。 #### 技术原理 当涉及到多个显示之间的协同工作时,通常采用中心化的架构设计——即存在一个中央节点负责协调各个终端的行为。具体来说,在初始化阶段,所有参与互动设备都会与该中心服务器建立起基于 WebSocket 的长链接;之后,任何一方发起的操作指令都将被发送到服务器处处理并转发至其他关联显示单元执行相应动作[^1]。 #### 方案实施细节 针对具体的三联动应用案例: - **前端页面开发** 对于每一个要加入互动网络的新成员(比如新增加的一台显示器),都需要在其加载网页的过程中嵌入一段 JavaScript 代码来启动 WebSocket 连接过程,并监听来自服务端的消息事件以便及时响应更新请求。 ```javascript // 建立 websocket 连接 const socket = new WebSocket('ws://yourserveraddress'); socket.onmessage = function(event){ console.log(`Message from server ${event.data}`); }; ``` - **后端逻辑编写** 后端部分则需构建一套完整的路由机制用于管理和分发各路消息流。这里推荐使用 Spring Boot 框架配合 STOMP 协议作为底层支撑工具集之一,因为其内置了对 WebSocket 支持的良好封装以及易于扩展的特点[^3]。 ```java @Configuration @EnableWebSocketMessageBroker public class WebSocketConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer { @Override public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry config) { config.enableSimpleBroker("/topic"); config.setApplicationDestinationPrefixes("/app"); } @Override public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) { registry.addEndpoint("/gs- **跨平台兼容性考虑** 特别值得注意的是,在实际部署过程中还需充分考虑到目标受众群体所使用的硬件差异及其操作系统环境因素的影响。例如某些特殊场合下可能涉及 Android、iOS 或 Windows 平板电脑等移动装置接入需求,则应确保这些平台上均有适配版本的应用程序可供下载安装以保障最佳用户体验效果[^4]。
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