android小游戏发展,5.【小萌伴Android】原生小游戏及其实现(一)2048

如果聊天感觉有点累,在【小萌伴】中还可以玩一些小游戏,包括H5游戏和原生游戏,之前介绍了H5小游戏(4399),现在来说说原生小游戏。

7215fe7d8635

【小萌伴】2048.jpg

作为一个休闲娱乐类App的辅助模块,我对小游戏的看法是应当包含一些当前流行的、代码量小易于开发的轻量级游戏;于是,我选择了当时流行的《2048》、《小鸟》、《飞机》、《贪吃蛇》四款游戏(后来《贪吃蛇》移除了)。

一、 2048

该游戏代码上主要包含两部分,显示数字的Card控件和N*N继承GridLayout的GameView。

Card

Card包含一个TextView,显示当前数字num,比较关键的是它有一个equals方法:

// 重写equals方法,使它能够判断两个卡片的数是否相等

public boolean equals(Card o) {

return getNum() == o.getNum();

}

GameView

首先是确定控件宽高,因为该游戏是N*N的正方形界面,所以,width和height取较小值,并将两者重置为相等:

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

w = Math.min(w, h);

h = w;

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

}

@Override

public void setLayoutParams(android.view.ViewGroup.LayoutParams params) {

params.width = Math.min(params.width, params.height);

params.height = params.width;

super.setLayoutParams(params);

}

在onSizeChanged执行完毕后,获取其宽度,然后增加Card,并开始游戏:

// 对宽高取最小值

int cardWidth = (w - 10) / COLUMN;

// 因为卡片是正方形的,所以宽高一样

addCard(cardWidth, cardWidth);

// 开始游戏

startGame();

addCard实际上应该是initCard,利用嵌套for循环将Card添加到CardView中;

startGame第一步是将所有Card的num置为0,然后添加两张随机的卡片。

// 写一个二维数组来存储卡片

private Card[][] cardsMap = new Card[COLUMN][COLUMN];

// 用于临时存储卡片位置,Point的x,y其实就是cardsMap的行和列

private List emptyPoints = new ArrayList();

// 添加一个随机数

private void addRandomNum(){

emptyPoints.clear();

for (int y = 0; y < COLUMN; y++) {

for (int x = 0; x < COLUMN; x++) {

// 该位置必须为0

if(cardsMap[x][y].getNum() <= 0){

emptyPoints.add(new Point(x, y));

}

}

}// end for

// 随机取出一个卡片,并且移除那个卡片

Point p = emptyPoints.remove((int)(Math.random()*emptyPoints.size()));

// 在移除掉的那个点上添加2或者4,2和4出现的概率是9:1

cardsMap[p.x][p.y].setNum(Math.random() > 0.1 ? 2 : 4);

}

然后是移动事件:

通过监听onTouch实现,并根据移动方向来处理相应逻辑,定义了swipeLeft、swipeRight、swipeUp、swipeDown四个方法,它们的实现类似:通过三层for循环处理移动、碰撞及合并:

private void swipeLeft(){

boolean merge = false;

for (int y = 0; y < COLUMN; y++) {

for (int x = 0; x < COLUMN; x++) {

for (int x1 = x+1; x1 < COLUMN; x1++) {

if(cardsMap[x1][y].getNum() > 0){

if(cardsMap[x][y].getNum() <= 0){

cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());

cardsMap[x1][y].setNum(0);

x--;

merge = true;

}else if (cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])) {

cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);

cardsMap[x1][y].setNum(0);

// 在合并的时候增加分数

Game2048Activity.getMainActivity().addScore(cardsMap[x][y].getNum());

merge = true;

}

break;

}

}// end x1 for

}

}

// 如果有动作,那么就添加一个新的随机数,再判断是否满足结束游戏的条件

if(merge){

addRandomNum();

checkComplete();

}

}

这个方法的最后,移动完毕后,随机增加一个Card,并判断是否游戏结束(当不所有Card的num都不为0,且相邻Card没有相等值时,表示不可以再移动,即游戏结束),此时弹窗提示,并显示分数。

个人博客: IT老五

微信公众号:【IT老五(it-lao5)】,一起源创,一起学习!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值