Android Studio实现钢琴块小游戏

一、项目概述

钢琴块(别踩白块)是一款非常受欢迎的益智游戏,游戏的玩法很简单。游戏界面由多行黑白相间的方块组成,玩家需要尽量不要踩到白色方块,只能踩黑色方块。游戏开始后,方块会从屏幕的顶部往下移动,玩家需要及时点击黑色方块,使其消失。如果玩家点击到白色方块,或者没有点击黑色方块而让方块触底,则游戏结束。游戏的目标是尽可能地踩黑色方块,获取高分,并挑战自己的记录。

钢琴块小游戏有很多益处:可以提高你的注意力和反应能力,能够提高你的手指灵活性和眼手配合能力,有助于培养你的决策能力和判断力,还能带来娱乐和放松的效果。

二、开发环境

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三、详细设计

3.1、倒计时

CountDownView是倒计时的自定义视图类,继承自AppCompatTextView。它实现了一个倒计时的功能,具有以下主要方法和功能:

  1. init()方法:初始化倒计时视图。设置索引为-1,清空文本内容,并通过定时任务和动画来实现倒计时效果。

  2. setCountDown(int start, int end)方法:设置倒计时的起始值和结束值。根据起始值和结束值生成一个字符串列表,用于显示倒计时的数字。

  3. setData(List<String> data)方法:设置倒计时的数据列表。

  4. setCountDownListener(CountDownListener countDownListener)方法:设置倒计时完成时的回调接口。

  5. onDetachedFromWindow()方法:在视图从窗口中移除时停止倒计时任务。

  6. initAnim()方法:初始化动画效果。使用AlphaAnimationScaleAnimation创建一个AnimationSet,设置动画的持续时间。

  7. mHandler:通过Handler处理倒计时的消息。当索引小于数据列表的大小时,更新文本内容并开始动画;当倒计时完成时,调用回调接口的finish()方法。

这个自定义视图类可以在Android应用中使用,通过设置起始值和结束值实现倒计时的效果,并可以监听倒计时完成的事件。

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3.2、得分

AlertScoreDialog 类是一个自定义对话框类,用于显示得分提示信息,并提供完成和重新开始按钮,通过构建器模式可以方便地设置对话框的属性和事件监听器。以下是代码的主要功能:

  • AlertScoreDialog 类包含了一些私有成员变量,如 tv_score(得分文本视图)、btn_finish(完成按钮)、btn_restart(重新开始按钮)和 mRootView(对话框的根视图)。

  • AlertScoreDialog 类有两个构造方法,一个是默认构造方法,另一个是带有主题资源 ID 参数的构造方法。构造方法中通过从布局文件中加载视图资源,初始化了对话框的视图组件。

  • onCreate 方法是对话框创建时的回调方法。在该方法中,设置对话框的内容视图为 mRootView,并对对话框的窗口进行一些样式和属性的设置,如去掉标题栏、设置背景透明等。

  • setScore 方法用于设置得分文本。通过该方法可以将得分信息显示在对话框的文本视图中。

  • setFinishClickListenersetRestartClickListener 方法用于设置完成按钮和重新开始按钮的点击监听器。

  • Builder 内部类是一个构建器类,用于简化创建 AlertScoreDialog 对象的过程。它提供了一系列方法用于设置对话框的属性和事件监听器。

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3.3、方块

PianoTilesView 是游戏的自定义视图,继承了 SurfaceView 类并实现了 SurfaceHolder.CallbackRunnable 接口。PianoTilesView 表示一个游戏,玩家需要在屏幕上滚动的方块上进行点击。以下是代码的重要部分概述:

  • 常量 LINECOL 表示游戏网格中方块的行数和列数。常量 REFRESH_DELAYED 表示方块刷新之间的延迟时间。

  • PianoTilesView 类包含了各种成员变量,包括用于管理视图表面的 SurfaceHolder、用于绘制的 Canvas、处理绘制逻辑的线程、代表方块的 Block 对象列表以及用于绘制方块和分数的各种 Paint 对象。

  • GameListener 接口定义了一个回调方法 gameEnd,当游戏结束时会调用该方法。

  • PianoTilesView 构造函数初始化视图,设置表面持有器,并初始化一些属性。

  • surfaceCreated 方法在表面创建时调用。它初始化方块,创建绘制对象,启动绘制线程,并开始游戏。

  • initBlock 方法通过创建 Block 对象网格来初始化方块。每个方块由 RectF 对象表示,并根据随机目标列设置其状态。该方法还根据视图的尺寸计算每个方块的大小和位置。

  • onTouchEvent 方法处理视图上的触摸事件。它检查触摸事件是否发生在最后一行中的方块的点击范围内。如果方块是黑色的,则更新分数。如果方块是白色的,则游戏结束。

  • startGame 方法通过设置定时器任务来启动游戏,定期刷新方块。

  • endGame 方法在游戏结束时调用。它关闭定时器任务,停止任何正在播放的音乐,并通知游戏监听器。它还设置一个标志,在延迟后停止绘制线程。

  • refreshBlock 方法用于刷新方块。它移除最后一行的方块,检查游戏是否应该结束,并添加一行具有随机目标列的新方块。

  • draw 方法负责在画布上绘制方块和分数。它遍历 Block 对象并使用指定的绘制颜色绘制每个方块。它还在画布上绘制分数文本。

  • run 方法是绘制线程的主循环。它重复调用 draw 方法,并睡眠一小段时间以控制帧率。

  • onDetachedFromWindow 方法在视图从窗口中分离时调用。它关闭定时器任务。

  • getGameListenersetGameListener 方法用于获取和设置游戏监听器。

总体而言,PianoTilesView 类提供了一个简单的钢琴块游戏的功能。它处理触摸事件,更新方块,将它们绘制在屏幕上,并在游戏结束时通知游戏监听器。

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四、运行演示

Android Studio实现钢琴块小游戏

五、项目总结

总而言之,用Android实现钢琴块小游戏不仅可以锻炼我们的逻辑思维能力,还能提升我们的编程水平。

六、源码获取

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所以当有艳女前来私会,或是妖姬投怀献媚,君子则视为莫大的祸殃而予以拒绝,因此而福星高照,天神眷佑。小人则视为莫大的幸福而欣然接纳,因此而灾星降临,鬼神诛戮。君子则因祸而得福,小人则因祸而加祸。这便是古人所说的“祸福无门,唯人自召”。世人若于女色关头不能彻底看破,便是以本来应该属于自己的至高德行、至大安乐,以及子孙无穷的福荫、自己来生的贞良眷属,全部断送在片刻的欢娱之中,这是多么的令人悲哀啊!

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