随机投点法计算定积分java_科学网—0026:蒙特卡洛求定积分三种方法的理解 - 何成文的博文...

蒙特卡洛主要思想就是采用粒子(大多是均匀分布生成的随机数,称为粒子)将积分符号转化为求和,从而实现快速求解目的。定积分求解主要有三种方法:随机投点法、平均值法、重要抽样法:

问题描述:如何求exp(x)在0到1上面的定积分?

1)随机投点法

a)首先,在x=[0,1]时,max(exp(x))=e,所以矩形面积为1*e;

b)然后,在矩形里面,均匀生成粒子(均匀分布生成的随机数,随机数范围为[Min(exp(x)),Max(exp(x))]),对于某个具体的粒子x,当x

c)最后,用P*矩形面积=所求的面积.

2)平均值法

其大致思想是,大家都回到把曲线划分很多小段,然后在每段上取exp(xi)*deta,然后累加就得到了所求的面积,故平均值法采用分成很多段(N很大),然后每段长度(X轴)为detaX,则面积为求和exp(xi)*detaX,然后除以N取得均值。

3)重要抽样法

思想:通过构造一个新的函数g(x)(函数有具体的分布函数和良好的表达形式,可采用拟合法求得),然后对目标函数f(x)的求积分,转化为对[f(x)/g(x)]*g(x)求积分,由于g(x)分布函数容易,所以生成均匀粒子,对粒子进行处理(根据g(x)的分布函数处理),从而运动平均值法处理[f(x)/g(x)]

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参考文献:

1.《粒子滤波原理及应用-MATLAB仿真》-黄小平。

3.http://blog.csdn.net/yang090510118/article/details/39901099

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