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在上一讲中我给大家讲解了动画短片《我的一天》中片头的制作方法,相信大家也
基本掌握了
Blizzard
(暴风雪)粒子和
Super Spray
(超级喷射)粒子的一些简单
的运用了。
在第五讲,
第七讲和第八讲中,
我还会讲解另外的粒子系统的简单运用。
其实有关粒子运动的学习,通过一两个实例也只能掌握制作粒子运动的思路以及方
法,其它绚丽效果的实现还是得靠自己慢慢琢磨,反复试验,慢慢领悟。
在短片里面有近半分钟的室内生长动画,在这一讲中我就为大家讲解短片《我的一
天》中室内生长动画的制作流程。
室内的生长动画主要是利用移动、旋转、缩放等基本工具的配合使用以及不透明度
的调节对物体进行关键帧的记录,只要细心地调整各个物体在
Camera
(摄像机)视
图出现时间,并合理安排好物体变形的顺序,就可以制作出生动丰富的生长动画。
下面就参照短片中的室内生长动画来对各个物体设置生长关键帧。
短片中有近半分钟的生长动画,参与生长动画的物体非常的多,不可能一一列举出
来,我就为大家讲解少量有代表性物体生长动画的制作方法,做物体的生长动画主
要是把握整个生长动画的运动节奏,这里的运动节奏是指各个物体出现的先后顺序
与摄像机运动动画的完美配合。
首先启动
3ds Max
,进入菜单栏中的
Customize
(自定义)下的
Units setup
(单位
设置),将显示单位和系统单位全都设为
Millimeters
(毫米)。虽然这个实例中
用处不是很大,但我还是希望大家能养成这个习惯,这一点在上一讲也有所说明。
在后面的讲解中我就不会再提及此操作(相信大家也养成了设置单位的好习惯),
但千万别以为可以将此操作省略掉。