android 的多线程体现及处理,Android多线程及异步处理问题详细探讨

1、问题提出

1)为何需要多线程?

2)多线程如何实现?

3)多线程机制的核心是啥?

4)到底有多少种实现方式?

2、问题分析

1)究其为啥需要多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。

eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。

2)多线程实现方式implements Runnable 或 extends Thread

3)多线程核心机制是Handler

4)提供如下几种实现方式

—-1—–Handler

————————————说明1

创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。

eg:

我们在UI Thread中创建一个Handler,那么此时就关联了UI Thread的Looper!

这一点从源码中可以看出!

精简代码如下:

public Handler() {

mLooper = Looper.myLooper();

//当前线程的Looper,在Activity创建时,UI线程已经创建了Looper对象

//在Handler中机制中Looper是最为核心的,它一直处于循环读MessageQueue,有

//要处理的Message就将Message发送给当前的Handler实例来处理

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);

}

//从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错

mQueue = mLooper.mQueue;

//Handler的MessageQueue,它是FIFO的吗?不是!我感觉应该是按时间先后排列

//的!Message与MessageQueue到底是啥关系?感兴趣可以研究一下源码!

mCallback = null;

}

在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的!

Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心!

eg:

我们在UI线程中创建了Handler实例,此时传进Worker线程的Looper,此时依然可以进行业务操作!

eg:

——————–创建工作者线程

private static final class Worker implements Runnable

{

private static final Object mLock = new Object() ;

private Looper mLooper ;

public Worker(String name)

{

final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;

thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;

thread.start() ;

synchronized(mLock)

{

while(mLooper == null)

{

try

{

mLock.wait() ;

}

catch (InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}

}

@Override

public void run() {

synchronized(mLock)

{

//该方法只能执行一次,一个Thread只能关联一个Looper

Looper.prepare() ;

mLooper = Looper.myLooper() ;

mLock.notifyAll() ;

}

Looper.loop() ;

}

public Looper getLooper()

{

return mLooper ;

}

public void quit()

{

mLooper.quit() ;

}

}

我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Looper

eg:

—————-定义自己的Handler

private final class MyHandler extends Handler

{

private long id ;

public MyHandler(Looper looper)

{

super(looper) ;

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch(msg.what)

{

case 100 :

mTv.setText(“” + id) ;

break ;

}

}

}

———在Activity中创建Handler

this.mWorker = new Worker(“workerThread”) ;

this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ;

———创建Message

final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);

msg.put(“test” , “test”) ;

msg.sendToTarget() ;

需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例!

源码如下:

public final Message obtainMessage(int what)

{

return Message.obtain(this, what);

}

public static Message obtain(Handler h, int what) {

Message m = obtain();

m.target = h;//可以看出message关联了当前的Handler

m.what = what;

return m;

}

以上只是作了一点原理性的说明!

我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题!

由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件!

那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理!

那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。

那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下:

Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!

UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即 Handler来处理!所以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而 Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处 理!所以啊,我们在创建Message的时候就应该指定它的target即Handler!

但我们也可以,new Message() — > mHandler.sendMessage(msg) ;这是特例!

如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码!

简单一点说就是:

UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后 交由Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被调用!!

这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!!

有点罗嗦啊!!

*******************************************************************

在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Message msg)]

|

Looper可以属于UI线程或Worker线程

|

从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg);调用Handler的handleMessage(Message msg)

|

在 Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue

*******************************************************************

—————–在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue

private Looper() {

mQueue = new MessageQueue();

mRun = true;

mThread = Thread.currentThread();

}

—-2—–View

post(Runnable action)

postDelay(Runnable action , long miliseconds)

—–3—–Activity

runOnUiThread(Runnable action)

该方法实现很简单:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {

if (Thread.currentThread() != mUiThread) {

//如果当前线程不是UI线程

mHandler.post(action);

} else {

action.run();

}

}

其中:

mUiThread = Thread.currentThread() ;

mHandler = new Handler()

—–4—–AsyncTask

Params,Progress,Result都是数据类型,

Params要处理的数据的类型

Progress处理进度的类型

Result处理后返回的结果

它是一个异步处理的简单方法!

方法的执行顺序:

1)

onPreExecute() –在UI线程中执行,作一些初始化操作

2)

doInBackground(Params… params) –在Worker线程中执行,进行耗时的后台处理,在该方法中可以调用publishProgress(Progress progress) 进行进度处理

3)

onProgressUpdate(Progress progress) –在UI线程中执行,进行进度实时处理

4)onPostExecute(Result result) –在UI线程中执行, 在doInBackground(Params … params)返回后调用

5)

onCancelled() –在UI线程中执行,在AsyncTask实例调用cancle(true)方法后执行,作一些清理操作

几点注意:

AsyncTask必须在UI线程中创建,

asyncTask.execute(Params… params) ;在UI线程中执行,且只能执行一次

要想再次调用execute(Params… params),必须重新创建AsyncTask对象

后3种方法本质上都是利用Handler来实现的!

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