一,我们都知道安卓的子线程不能更新UI的事,主线程不能进行网络请求的问题。
在初学的时候,会碰到Token失效的问题,在结束网络请求的时候。看不懂的话去搜一下线程基础和看一下runOnUiThread的源码就理解了。没有难点
关于让toast生效的问题
new Thread(){
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),"登录失败",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}.start();
关于请求数据不显示的问题,因为是耗时操作,显示数据比求求数据要快,所以就得用到延时操作了。Handler。有的时候Listview没数据,或是数据不更新,注意一下适配绑定那,是不是写串了,或者在点击方法里把适配那套粘过去就好了,要记得适配之前要使用clear清除所有数组数据。
Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { Fangfa(); } }; handler.postDelayed(runnable,1000);
Thread和Runnable的实质是继承关系,没有可比性。无论使用Runnable还是Thread,都会new Thread,然后执行run方法。用法上,如果有复杂的线程操作需求,那就选择继承Thread,如果只是简单的执行一个任务,那就实现runnable。
join的作用就是将线程串行化,需要注意的是,join()一定要放在现场开启(start())后,也就是让他们执行一直为一个顺序
runOnUiThread()是Activity类中的方法,它用于从子线程中切换到主线程来执行一些需要再主线程执行的操作。
mHander是Activity的成员变量,在Activity实例化的时候也跟着初始化了,MainActivity继承自Activity,这里mHandler使用的looper自然是main looper了。attach方法也是在主线程中调用的,mUiThread就表示主线程了。第19行的方法就很容易理解了,如果该方法是运行在主线程,Runnable的run方法会马上运行;而如果不是在主线程,就post到主线程的looper的MessageQueue中排队执行。想不起来去android看一眼原码。