java安卓开发异步任务_Android笔记4-android之多线程和异步任务

Android之多线程和异步任务

为什么要用多线程

1.提高用户体验或者避免ANR

2.异步

应用中有些情况下并不一定需要同步阻塞去等待返回结果,可以通过多线程来实现异步,例如你的应用中的某个Activity需要从云端获取一些图片,加载图片比较耗时,这时需要使用异步加载,加载完成一个图片刷新一个。

3.多任务

多任务下载

后两点与java中的多线程应用没有太大的区别

什么事ANR

Application Not Responding 意思是程序未响应。如果一个应用无法响应用户的输入,系统就会弹出一个ANR对话框

Android应用程序的main线程,它负责处理UI的绘制,Android系统为了防止应用程序反应较慢导致系统无法正常运行做了一个处理,一种情况是当用户输入事件在5秒内无法得到响应,那么系统会弹出ANR对话框,由用户决定继续等待还是强制结束应用程序,另一种情况是BroadcastReceiver超过10秒没执行完也会弹出ANR对话框。

事件处理原则

所有可能耗时的操作都放到其他线程去处理

Android中的Main线程不能处理耗时的事件,否则后续的事件无法在5面内得到响应,就会弹出ANR对话框,那么哪些方法会在Main线程中执行呢?

1.Activity的生命周期方法,例如onCreate,onStart,onResume等

2.事件处理方法,例如onClick,onItemClick等

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多线程

1.继承Thread类实现多线程

2.实现Runnable接口方式实现多线程

两者之间的区别:

一个类只能继承一个父类,存在局限,但一个来可以实现多个接口。

实现Runnable接口适合于资源共享

public class Thread extends Object implements Runnable

可以看出Thread类也是Runnable接口的子类

new Thread的弊端

1.每次new Thread新建对象性能差

2.线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom

3.缺乏更多功能,如定时执行, 定期执行,线程中断

Java线程池

1.newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

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2.newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

3.newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务

4.newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

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异步消息处理机制

线程与线程之间如何通讯

Android SDK提供的几个线程简通讯的类

1.Handler

Handler在android里负责发送和处理消息,通过它可以实现其他线程与Main线程之间的消息通讯。

2.Looper

Looper负责管理线程的消息队列和消息循环。

3.Message

Message是线程间通讯的消息载体。

4.MessageQueue

MessageQueue是消息队列,先进先出,它的作用是保存有待处理的消息

四者之间的关系是:在其他线程中调用Handler.sendMessage方法(参数是Message对象),将Main线程需要处理的事件添加到Main线程的MessageQueue中,Main线程通过MainLooper从消息队列中取出Handler发过来的消息,会回调Handler的handleMessage方法

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Handler的send系列方法

1.sendEmptyMessage(int)

2.sendMessage(Message)

3.sendMessageAtTime(Message,long)

4.sendMessageDelayed(Message,long)

Handler的post方法

1.post(Runnable)

2.postAtTime(Runnable,long)

3.postDelayed(Runnable long)

post方法允许你安排一个Runnable对象到主线程队列中,等待执行

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以下几种方法可以在子线程中进行UI操作

1、View的post方法

public boolean post(Runnable action) {

Handler handler;

if(mAttachInfo != null){

handler = mAttachInfo.mHandler;

}else{

ViewRoot.getRunQueue().post(action);

return true;

}

return handler.post(action);

}

2.Activity的runOnUiThread方法

AsyncTask

异步任务,将耗时的操作放在异步任务中来执行,并随时将任务执行的结果返回给我们的UI线程

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滑动轮播图片的实现方式

1.欺骗适配器

将适配器的getCount的值设置为最大值

2.构造数据源

有五张图片,实现无线循环。在viewpager中设置7个view,第一个为五张图片的最后一张, 第七章为五张图片的第一张,图片顺序如下数字:

4-0-1-2-3-4-0

0-1-2-3-4 为正产的五张图片,4,0为添加的两个图片view

滑动的顺序:进入页面显示0图片,向右滑动到0页设置为0,则可以继续向右滑动,同理向左滑动到4时,将4页设置为4。

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