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原创 Unity射线检测层处理 Layer
Unity射线检测层处理 Layer指定层有效:Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1 << LayerMask.NameToLayer(“MAP”));或写成:Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1 << 9);//第9层有效。指定层无效:Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, ~(1 << LayerMask.NameToLayer(“MAP”)));或
2020-11-04 16:52:46 835
空空如也
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