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Charly T
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 打包IL2CPP Timeline失效问题
Unity 打包IL2CPP Timeline失效问题原创 2022-11-22 16:47:38 · 1694 阅读 · 0 评论 -
Unity射线检测层处理 Layer
Unity射线检测层处理 Layer指定层有效:Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1 << LayerMask.NameToLayer(“MAP”));或写成:Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1 << 9);//第9层有效。指定层无效:Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, ~(1 << LayerMask.NameToLayer(“MAP”)));或原创 2020-11-04 16:52:46 · 846 阅读 · 0 评论