WELCOME TO ART PAPAPA
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文/惠万甲 撰写 图/惠万甲 网络整理
第一次听到新海诚这个名字是在我初中时代,在那个智能手机不是生活必需品的时代,那时候的百度贴吧对我来说就是获取新知识的唯一途径。在我偶然一次浏览贴吧时看到有人发了一张用秒速五厘米截取片段制作的动态图片,这就是我了解新海诚的开始。
新海诚凭借秒速五厘米声名鹊起,当时的我看完这部动画后受到了很大触动,也使我对动画的看法有了改观。秒速五厘米之后的一段时间内我开始找各种动画来看,先是新海诚之前的动画作品,他和她的猫、星之声、云之彼端约定之所等。然后是其他导演的动画,宫崎骏、金敏等都是那段时间我心中的创世神一般的角色,把一个个神奇的世界呈现在我的眼前。现在回想起来,能够喜欢上动画,想要作动画的想法也是从那个时候开始出现的。 随着时间的推移,如今新海诚已经成了日本动画界无人不知无人不晓的大导演,各种头衔挂在身上。从最初的云之彼端开始,言叶之庭、你的名名字,再到最新的天气之子,新海诚都是靠自己一步一步走过来的。冰冻三尺非一日之寒,新海诚之所以能达到今天的成就与他个人早年的经历是密不可分的。 日本有很多游戏底蕴深厚的公司,Falcom便是其中之一。Falcom株式会社是主营电子游戏软件开发和销售的日本企业,从1981年成立到现在依然处于游戏界不可撼动的元老级地位。但Falcom在业界出名并不是因为时间,而是因为它的规模。创立以来的近四十年来,只因为创始人加藤正幸不愿意管理太多的员工,导致员工人数始终没有超过60个人,仿佛一个小作坊。但是就是这个小作坊一样的游戏公司,却是新海诚走向动画导演之路的开端。 尽管Falcom是无数人挤破脑袋都想进的公司。的它招聘员工时要求却很任性,只招Falcom的死忠粉。而热爱游戏的新海诚大学读书期间就有幸加入了Falcom实习,甚至在进入Falcom之前他只会简单的使用Photoshop。在这期间他学到了很多东西,也结识了很多业内的大佬,这对他后来的发展有很大意义。新海诚与作曲家白川笃史(天门)也是在这个时期相识的。而血汗工厂Falcom并不是一个可以轻松混日子的公司,公司里50多个人全是业界精英。新海诚从1995年到2001年辞职为止,几乎每天都要工作到深夜,兢兢业业工作了连续五年却还是一个实习生的身份。 有人为新海诚打抱不平,觉得Falcom不懂得珍惜人才。有的人却觉得正是Falcom的严苛和不挽留才成就了新海诚的导演之路。在Falcom工作期间新海诚使用的名字是他的本名新津诚,在这五年里Falcom人尽其用的理念给了新海诚很多锻炼的机会和创作的自由。他担任过游戏美术的设计,伊苏2永恒、伊苏1完全版等17部游戏均有他参与制作。Falcom官网上显示新海诚主要的工作内容是游戏包装设计、说明书、广告单、宣传册、光盘封面设计以及官方网站的设计制作,可以说是一个全能打杂。虽然新海诚参与制作的游戏动画不多,但是设计作品却都有新海诚的风格。甚至他离职后,同样的设计风格也被Falcom沿用多年。可以说新海诚对Falcom的影响更多的是在平面设计上。 在Falcom时期新海诚得到了极大的历练,进行了大量基础性技术的锻炼,没有那一时期的经历,他很可能也不会有今天的成就。新海诚离开Falcom之后带来的最大变化,就是该公司的游戏开场动画等过场动画质量直线水准下降,新海诚时期很多游戏开场动画都质量精良,堪称名作,直到今天依然不过时。可以说新海诚和Falcom互相成就、失去新海诚是Falcom的损失,但是是动画界的收获。 投身他的第一部动画长片星之声作的制作是新海诚离开Falcom的主要原因,也是他走向动画导演之路的开端。2015年新海诚参加完Falcom老同事聚会时还曾发推特语出惊人:离开公司的十五年以来很怀念当时对他提供帮助的前辈们,好想再回Falcom工作一回啊。对于新海诚来说Falcom不只是曾经工作过的地方,更是动画导演之路开始的地方。往|期|精|彩
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