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内核开发到现在,我们已经可以通过应用程序实现多个窗口的创建。当前存在的问题是,窗口与窗口之间无法相互切换,同时鼠标也无法用来移动窗口,更令人郁闷的是,窗口的右上角有个小叉叉,但是用鼠标去点击时,窗口并没有像设想中的那样关闭掉,本节我们要添加相互功能,让鼠标能够拖拽窗体,并且使得鼠标点击窗口关闭按钮后,窗口能及时消失。
为了调试方便,我们先开发一个小功能,点击一下键盘上的按键‘q’后,系统能把处于最底层的窗口放到最上面,相关实现代码如下,在write_desktop_vga.c中添加如下代码:
void CMain(void) {
....
for(;;) {
if (fifo8_status(&keyinfo) + fifo8_status(&mouseinfo) +
fifo8_status(&timerinfo) == 0) {
....
if (data == 0x10) {
sheet_updown(shtctl, shtctl->sheets[1], shtctl->top - 1);
}
....
}
}
....
}
按键q的扫描码是0x10,当主进程接收到按键消息,并且判断按下的就是’q’键,那么它调用sheet_updown函数把处于最底层的窗口挪到倒数第二高的位置,处于最底层的窗口是shtctl->sheets[1], shtctl->sheets[0]对应的是桌面,同时处于处于最高位置的图层必须是鼠标,它对应的高度就是shtctl->top,我们提升窗口的高度时,不可让窗口高过鼠标,要不然鼠标挪如窗口时,窗口会把鼠标给盖住。上面的代码编译进内核,在虚拟机上加载后,运行如下:
启动应用程序时,应用程序窗口会处于控制台窗口之上,此时点击一下键盘上的’q’键,低下的控制台窗口会跳出来覆盖住应用程序窗口:
如果此时你再次点击’q’键,底下的应用程序窗口会重新跳出来,覆盖控制台窗口。接下来我们看看,如何使用鼠标拖拽窗口。要实现窗口拖拽,首先要判断鼠标落在窗体上,而且是落在窗体的非透明区域,并且再判断鼠标是否落在窗口的标题栏,这个个条件满足后,系统开始记录鼠标在窗体标题栏按下左键时所作的位置坐标,当鼠标移动后,系统计算移动后的位置相对于左键按下时位置的偏移,然后把窗体按照偏移进行挪动就可以了。相关代码实现如下,在内核的C语言部分write_vga_desktop.c中,先添加两个全局变量,用于记录鼠标左键按下时的坐标:
static int mx = 0, my = 0, mmx = -1, mmy = -1;
....
static struct SHEET *mouse_clicked_sht;
有关鼠标的处理,都在函数show_mouse_info里面实现,所以我们要修改该函数的代码:
void show_mouse_info(struct SHTCTL *shtctl, struct SHEET *sht_back,struct SHEET *sht_mouse) {
....
int j;
struct SHEET *sht = 0;
....
if (mouse_decode(&mdec, data) != 0) {
computeMousePosition(shtctl, sht_back, &mdec);
//挪动鼠标图案
sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);
if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {
//鼠标左键被按下时进入这里
if (mmx < 0) {
//遍历所以窗体,看鼠标当前落入哪个窗体区域
for (j = shtctl->top - 1; j > 0; j--) {
sht = shtctl->sheets[j];
x = mx - sht->vx0;
y = my - sht->vy0;
if (0 <= x && x < sht->bxsize && 0 <= y && y < sht->bysize) {
if (sht->buf[y * sht->bxsize + x] != sht->col_inv) {
//找到包含鼠标的窗体,并且鼠标所在的窗体区域不属于窗体的透明区,那么调整窗体高度,让他显示在桌面上
sheet_updown(shtctl ,sht, shtctl->top - 1);
if (3 <= x && x bxsize - 3 && 3 <= y && y < 21) {
//如果鼠标落入窗体的标题栏,记录当前鼠标所在坐标,以及当前窗体的句柄
mmx = mx;
mmy = my;
mouse_clicked_sht = sht;
}
break;
}
}
}
} else {
//鼠标挪动后,计算当前位置与鼠标点击时所在位置的偏移,然后根据偏移挪动窗体
x = mx - mmx;
y = my - mmy;
sheet_slide(shtctl, mouse_clicked_sht, mouse_clicked_sht->vx0 + x, mouse_clicked_sht->vy0 + y);
mmx = mx;
mmy = my;
}
} else {
//鼠标左键松开后,把mmx重置为-1
mmx = -1;
// showString(shtctl, sht_back, 0, 207, COL8_FFFFFF, "set mmx to -1");
}
}
}
新增代码的逻辑在注释中已经详细说明了,把上面的代码编译如内核后,运行起来效果如下:
以前控制台窗口始终位于桌面的左上角,上面代码完成我,我们可以通过鼠标把控制台窗体拖拽到任何位置。
窗体右上角的叉叉按钮存在了好久了,你是不是一直想去点击一下,以便把窗口关掉呢,接下来,我们完成点击右上角按钮关闭窗体的功能。首先我们把每个窗口句柄跟产生它的进程对象关联起来,现在win_sheet.h和win_sheet.c中添加如下内容:
struct SHEET {
unsigned char *buf;
int bxsize, bysize, vx0, vy0, col_inv, height, flags;
struct TASK *task;
};
在创建窗体时,把对应的进程对象跟窗口句柄关联起来:
struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl) {
struct SHEET *sht;
int i;
for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
if (ctl->sheets0[i].flags == 0) {
sht = &ctl->sheets0[i];
ctl->sheets[i] = sht;
sht->flags = SHEET_USE;
sht->height = -1;
sht->task = task_now();
return sht;
}
}
return 0;
}
鼠标左键点击时,内核需要判断当时鼠标所在位置是否位于右上角按钮内,如果是,那么结束窗口所在进程,并把窗口从桌面上清除,代码如下:
void show_mouse_info(struct SHTCTL *shtctl, struct SHEET *sht_back,struct SHEET *sht_mouse) {
....
if (mouse_decode(&mdec, data) != 0) {
computeMousePosition(shtctl, sht_back, &mdec);
sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);
if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {
....
if (sht->bxsize - 21 <= x && x < sht->bxsize - 5 && 5 <= y && y < 19 && sht->task != 0) {
//如果鼠标左键点击时,鼠标位于右上角的按钮范围内,则结束窗口对应的进程,同时将窗口从桌面上清除
io_cli();
sheet_free(shtctl, sht);
int addr_code32 = get_code32_addr();
sht->task->tss.eip = (int)kill_process - addr_code32;
io_sti();
}
break;
....
}
}
....
}
完成上面代码,把内核编译加载到虚拟机后,情况如下:
执行应用程序,启动一个窗口,把鼠标挪到窗口的右上角按钮,鼠标左键点击后,窗口会被关闭:
完成这项代码后,系统就可以支持鼠标与窗口的互动了,我们系统的灵活性和丰富性又增强了不少。