python自动轨迹绘制七边形_【高德地图API】从零开始学高德JS API(三)覆盖物

摘要:覆盖物,是一张地图的灵魂。有覆盖物的地图,才是完整的地图。在一张地图上,除了底层的底图(瓦片图,矢量图),控件(有功能可操作的工具),最重要最不可缺少的就是覆盖物了。覆盖物有多种,包括,标注、折线、多边形、信息窗口、聚合marker、麻点图和图片覆盖物。本文会详细介绍每一种覆盖物的概念,添加方法,修改方法,移除方法等。最后会提供示例和源代码下载。

76292613_1.gif

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一、标注marker

最常见的覆盖物就是标注(marker),用它可以标示出店铺的位置,你所在的位置,连锁店的分布图等,可以把标注简单理解为1个点。

在地图上增加一个标注,又称之为在地图上“打点”。打点工具在上一章《控件》中已经详细讲解,控件:http://www.cnblogs.com/milkmap/p/3707711.html 。

温馨有爱的小贴士:

标注marker的图片可以是gif图,让marker“动”起来。

1、添加标注——“可爱的赵灵儿”

76292613_2.png

icon是标注的图片地址,想用什么图片,就把图片地址放在这里。

position是标注的位置,经纬度。

76292613_3.gif

//实例化marker

functionaddMarker(){

marker=newAMap.Marker({

icon:"zhao.gif",

position:new AMap.LngLat(116.405467,39.907761)

});

marker.setMap(mapObj);//在地图上添加点

}

76292613_3.gif

2、修改标注——“一秒钟变拓跋玉儿”

76292613_4.png

setContent是用于改变文字说明,支持html5;

setPosition是用于改变标注的位置。

marker.setContent(markerContent);//更新点标记内容

marker.setPosition(new AMap.LngLat(116.391467,39.927761)); //更新点标记位置

3、清除覆盖物

对于制定marker,可以单独清除每一个覆盖物:

marker.setMap(null);

清除地图上全部覆盖物,用:

mapObj.clearMap();

二、聚合marker

1、增加一个marker

温馨小贴士:

不如icon的值为空,就会调用高德默认的marker哟,也蛮漂亮的。

76292613_5.png

76292613_3.gif

functionaddMarker2(){

marker2= newAMap.Marker({

position:(new AMap.LngLat(116.384182,39.916451)),

draggable:true, //点标记可拖拽

cursor:'move' //鼠标悬停点标记时的鼠标样式

});

marker2.setMap(mapObj);

}

76292613_3.gif

2、给marker加上动画

跳动动画

functionmarker2Cartoon(){

marker2.setAnimation('AMAP_ANIMATION_BOUNCE'); //设置点标记的动画效果,此处为弹跳效果

}

拖拽动画

拖拽动画需要在marker里面设置。

76292613_3.gif

functionaddMarker2(){

marker2= newAMap.Marker({

position:(new AMap.LngLat(116.384182,39.916451)),

draggable:true, //点标记可拖拽

cursor:'move',

raiseOnDrag:true //鼠标拖拽点标记时开启点标记离开地图的效果

});

marker2.setMap(mapObj);

}

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