分支限界法01背包问题_01背包问题

给定

equation?tex=n 个物品,每个物品都有其重量
equation?tex=w_i 和价值
equation?tex=v_i 以及一个容量为
equation?tex=W 的背包,01背包问题是在满足不超过背包容量的前提下在给定的
equation?tex=n 个物品中挑选若干个物品,使得所挑选的物品的价值总和最大。

经典的01背包求解方式是通过动态规划求解,算法的时间复杂度为

equation?tex=O%28nW%29 ,但是这个算法实际上并不是一个多项式时间算法。我们一般衡量算法的时间复杂度是判断它是否是关于输入规模大小的多项式函数。
equation?tex=W 只是一个输入数据,它可以表示成输入规模
equation?tex=n 的指数形式,因此这个算法实际上是一个伪多项式算法。

实际上01背包问题是NP-hard的,我们无法在多项式时间求到它的最优解。但是我们可以在多项式时间内求到它的一个可行解。比如,我们可以用贪心算法来求解。对于每一个物品,按照它的性价比(价值/重量)排序,优先选择性价比高的物品。若

equation?tex=%5Csum+w_i+%5Cle+W ,则全选。不妨设
equation?tex=v_1%2Fw_1%5Cge+v_2%2Fw_2%5Cge+%5Cldots+%5Cge+v_n%2Fw_n ,假设
equation?tex=k 是满足
equation?tex=%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7Bk%7Dw_i%5Cle+W%3C%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7Bk%2B1%7Dw_i 的最大数值,那么将
equation?tex=max+%5C%7Bv_%7Bk%2B1%7D%2C%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5Ek+v_i%5C%7D 作为算法的解。很显然的是,这样的贪心选择策略并不是正确的。假设我们有3个物品
equation?tex=n_1%E3%80%81n_2%E3%80%81n_3 ,其重量分别为
equation?tex=10%E3%80%8120%E3%80%8130 ,价值分别为
equation?tex=60%E3%80%81100%E3%80%81120 ,其性价比分别为
equation?tex=6%E3%80%815%E3%80%814 。假设背包容量为
equation?tex=50 ,则按照这个策略,应该选择
equation?tex=n_1
equation?tex=n_2 ,所得价值为160。但是最优解是选择
equation?tex=n_2
equation?tex=n_3 ,所得价值为220。虽然,这个贪心算法返回的一个局部最优解,但是我们可以证明在最坏的情况下,它返回的解至少是最优解的
equation?tex=1%2F2

证明之前,我们先简单了解一下近似算法。近似算法是针对一个优化问题而言的,该优化问题是一个最大化问题或者最小化问题。以最大化问题为例子,假设多项式算法

equation?tex=%5Cmathcal%7BA%7D 返回的值为
equation?tex=sol ,最优解为
equation?tex=opt ,我们用一个比值
equation?tex=ratio%3Dmax%5C%7B%5Cfrac%7Bsol%7D%7Bopt%7D%2C%5Cfrac%7Bopt%7D%7Bsol%7D%5C%7D 来衡量
equation?tex=%5Cmathcal%7BA%7D 返回的解跟最优解之间的偏离程度。这个比值,通常称为近似比。近似比越接近
equation?tex=1 ,说明算法的效果越好。近似算法主要是为那些NP-hard的问题提供一个多项式时间的可行解的解决方案,可以理解成它是在时间代价和求解质量之间寻求一个平衡。近似算法与启发式算法最大的区别就是,近似算法是有严格的理论保证的,即它有近似比。近似比保证了算法在最坏情况下的性能。

按照上述贪心选择策略我们选择了前

equation?tex=k 个物品,即
equation?tex=sol%3Dmax%5C%7B%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7Bk%7D+v_i%2Cv_%7Bk%2B1%7D%5C%7D 。很明显,最优解
equation?tex=opt 满足

equation?tex=opt%5Cle+%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7Bk%7D+v_i+%2B+%5Cfrac%7Bv_%7Bk%2B1%7D%7D%7Bw_%7Bk%2B1%7D%7D%28W-%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7Bk%7D+w_i%29%3C%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5Ek+v_i+%2B%5Cfrac%7Bv_%7Bk%2B1%7D%7D%7Bw_%7Bk%2B1%7D%7Dw_%7Bk%2B1%7D%3D%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7Bk%2B1%7Dv_i%E3%80%82

equation?tex=sol%3Dmax%5C%7Bv_%7Bk%2B1%7D%2C%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5Ek+v_i%5C%7D%5Cge+%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7Bk%2B1%7D+v_i%3E%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7Dopt ,因此,该贪心算法的近似比为2。

若从另一个角度来看,假设我们将每个物品分成若干个小块,那么利用背包最有效的方式就是把前

equation?tex=k 个先装进背包,再装第
equation?tex=k%2B1 个物品的若干个小块,直到背包装满,因为这样性价比是最高的。这就意味着背包所能装的物品的总价值必然少于
equation?tex=%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7Bk%2B1%7D+v_i ,它是最优解
equation?tex=opt 的一个上界。
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好的,我了解了你的问题。下面是使用分支限界法解决01背包问题的Java代码示例: ```java import java.util.*; public class KnapsackProblem { public static void main(String[] args) { int[] weight = {2, 2, 4, 6, 3}; // 物品重量 int[] value = {3, 4, 8, 9, 6}; // 物品价值 int capacity = 9; // 背包容量 int maxValue = knapsack(weight, value, capacity); System.out.println("背包能装的最大价值为:" + maxValue); } /** * 分支限界法解决01背包问题 * * @param weight 物品重量数组 * @param value 物品价值数组 * @param capacity 背包容量 * @return 背包能装的最大价值 */ public static int knapsack(int[] weight, int[] value, int capacity) { int n = weight.length; PriorityQueue<Node> queue = new PriorityQueue<Node>(n, new Comparator<Node>() { @Override public int compare(Node o1, Node o2) { return o2.upperBound - o1.upperBound; } }); // 优先队列,按照上界排序 Node u = new Node(); Node v = new Node(); int[] x = new int[n]; // 当前解 int maxValue = 0; // 背包能装的最大价值 u.level = -1; u.profit = 0; u.weight = 0; while (true) { if (u.level == -1) { // 第一步,初始化u节点 v.level = 0; } else if (u.level == n - 1) { // 最后一步,已经遍历完了所有物品 break; } else { // 中间步骤 v.level = u.level + 1; v.weight = u.weight + weight[v.level]; v.profit = u.profit + value[v.level]; } // 计算v节点的上界 v.upperBound = bound(v, weight, value, capacity, n); // 如果v节点的上界比当前最大价值更大,则将v节点加入优先队列 if (v.upperBound > maxValue) { queue.offer(v); } // 取出优先队列中上界最大的节点作为下一个节点 u = queue.poll(); if (u == null) { break; } } // 计算最大价值 for (int i = 0; i < n; i++) { if (x[i] == 1) { maxValue += value[i]; } } return maxValue; } /** * 计算节点的上界 * * @param node 节点 * @param weight 物品重量数组 * @param value 物品价值数组 * @param capacity 背包容量 * @param n 物品数量 * @return 节点的上界 */ public static int bound(Node node, int[] weight, int[] value, int capacity, int n) { int j, k; int totWeight; int bound; if (node.weight >= capacity) { // 物品重量大于等于背包容量,无法放入 return 0; } else { bound = node.profit; j = node.level + 1; totWeight = node.weight; while ((j < n) && (totWeight + weight[j] <= capacity)) { // 贪心选择物品 totWeight += weight[j]; bound += value[j]; j++; } if (j < n) { // 不能装满背包,计算上界 bound += (capacity - totWeight) * value[j] / weight[j]; } return bound; } } /** * 节点类 */ public static class Node { int level; // 节点所在层数 int weight; // 节点对应的物品总重量 int profit; // 节点对应的物品总价值 int upperBound; // 上界 public Node() { } public Node(int level, int weight, int profit, int upperBound) { this.level = level; this.weight = weight; this.profit = profit; this.upperBound = upperBound; } } } ``` 希望这段代码能够帮助到你,如果还有任何问题,请随时提出。
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