java awt气泡_java GUI界面初步入门示例【AWT包】

本文实例讲述了java GUI界面。分享给大家供大家参考,具体如下:

Java不太擅长做图形界面;

AWT是一种较老的包,最新的是Swing包,由于其包内调用了一部分的操作系统的内容,所以无法做到完全的跨平台。

对于每一个图形元素都是一个component类,其包含container,container是一个component,同时他又作为component的一个容器类,又可以存放component。在container中还有window和panel两种类,其中window类是独立的,可以直接显示,而panel类不独立,不能直接显示,必须依附于window类进行显示。在window下面还有Frame和Dialog,panel下面有applet,其中Frame是一个窗口,而Dialog是一个对话框,对于对话框有必须处理和不必须处理两种。

几个Frame/Panel实例

instance1:

添加几个基本的元素,构造方法一:建立一个Frame对象

import java.awt.*;

public class TestGui {

public static void main(String[] args) {

Frame f = new Frame("My Frame") ;

f.setBounds(30, 30, 300, 300);

f.setBackground(Color.blue);

f.setResizable(true);

f.setVisible(true);

}

}

注:在方法中,location用来设置图形的位置,size用来设置图形的大小,而用bounds可以直接设置其位置和大小

instance2:

构造方法二,通过建立一个新的类进行创建,其中该类要继承Frame

import java.awt.Color;

import java.awt.Frame;

public class TestFrame2 {

public static void main(String[] args) throws Exception{

new MyFrame1(100,100,200,200,Color.BLUE);

new MyFrame1(100,300,200,200,Color.CYAN);

new MyFrame1(300,100,200,200,Color.gray);

new MyFrame1(300,300,200,200,Color.MAGENTA);

}

}

class MyFrame1 extends Frame{

static int d = 0;

MyFrame1(int x,int y,int w,int z,Color c){

super("MyFrame " + ++d);

// setTitle("MyFrame " + ++d);

setBounds(x,y,w,z);

setBackground(c);

setResizable(true);

setVisible(true);

}

}

注:可以直接new一个对象而不给其指定名称,这样已经在内存里有了空间但是没有名称调用,

对于MyFrame其继承自Frame用其构造方法给图形起一个名字,也可以用setTitle方法,但是用super()时必须要求变量为静态的。(??)

Panel:

instance 3:

import java.awt.*;

public class TestPanel {

public static void main(String[] args) {

Frame f1 = new Frame("MyFrame 1");

Panel p1 = new Panel();

f1.setBounds(300, 300, 600, 600);

f1.setBackground(Color.blue);

f1.setLayout(null);

p1.setBounds(100, 100, 200, 200);

p1.setBackground(Color.DARK_GRAY);

f1.add(p1);

f1.setResizable(true);

p1.setVisible(true);

f1.setVisible(true);

}

}

注:对于panel,由于其不能独立的显示所以必须要把它加入到一个window类中进行显示,

其和window类一样,必须调用其setVisible方法才能看的见。此外,这里setLayout参数是null,对应的对window进行拖动的时候,其内部的panel是不变的。

instance 4:

import java.awt.*;

public class TestPanel2 {

public static void main(String[] args) {

new MyFrame4("MyFrame H",300,300,400,400);

}

}

class MyFrame4 extends Frame{

// private Penal p1,p2,p3,p4;

MyFrame4(String s, int x,int y,int w,int h){

super(s);

setBounds(x,y,w,h);

setBackground(Color.BLUE);

setLayout(null);

setResizable(true);

setVisible(true);

Panel p1 = new Panel(null); Panel p2 = new Panel(null);

Panel p3 = new Panel(null); Panel p4 = new Panel(null);

p1.setBounds(0, 0, w/2, h/2); p3.setBounds(w/2, 0, w/2, h/2);

p2.setBounds(0, h/2, w/2, h/2); p4.setBounds(w/2, h/2,w/2, h/2);

add(p1); add(p2); add(p3); add(p4);

p1.setBackground(Color.CYAN);

p2.setBackground(Color.GRAY);

p3.setBackground(Color.GREEN);

p4.setBackground(Color.RED);

p1.setVisible(true);

p2.setVisible(true);

p3.setVisible(true);

p4.setVisible(true);

}

}

更多关于java算法相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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