c++ 迷宫思路_使用C++实现迷宫游戏

迷宫游戏就是玩家在地图中移动,移动至终点则游戏结束。

自己用文本文档手打了个小地图,0表示空白,1表示墙,文件名随意,我改成了map.MapData。然后程序里定义一个全局变量char Map[MapLenX][MapLenY];(长宽自定义)行为X,列为Y。定义char型常量RoadSymbol = '0', WallSymbol = '1', PlayerSymbol = '+'。

本游戏为面向对象编写的,所以就要设计一个类。数据需要一个坐标和一个bool型储存是否到达终点。所以自定义了个结构体储存坐标

struct point

{

int x, y;

};

还需要构造函数,析构函数,然后写个移动的函数PlayerMove(),再写个判断是否到达终点的函数CheckIfWin()。每走完一步就要刷新屏幕,所以还需要写个函数Refresh(),然后PlayerActor类就完成了。

class PlayerActor

{

public:

point m_Location;

bool m_IfWin;

PlayerActor();

~PlayerActor();

void PlayerMove(int _Direc);

void Refresh(void);

void CheckIfWin(void);

};

构造函数析构函数先不着急, 先定义一下PlayerMove()。思路是先判断是否可移动。若能,当前位置的地图标记设为RoadSymbol,

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好的,下面是一个简单的 C++ 迷宫游戏示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <stack> using namespace std; const int MAX_ROW = 6; const int MAX_COL = 6; struct Point { int row, col; Point(int r, int c) : row(r), col(c) {} }; bool isValid(Point& p) { if (p.row < 0 || p.col < 0 || p.row >= MAX_ROW || p.col >= MAX_COL) { return false; } return true; } bool isWall(Point& p) { int maze[MAX_ROW][MAX_COL] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, }; return maze[p.row][p.col] == 1; } void printPath(stack<Point>& path) { cout << "Path: "; while (!path.empty()) { Point p = path.top(); cout << "(" << p.row << "," << p.col << ") "; path.pop(); } cout << endl; } bool dfs(Point& start, Point& end, stack<Point>& path) { if (!isValid(start) || !isValid(end) || isWall(start) || isWall(end)) { return false; } if (start.row == end.row && start.col == end.col) { path.push(start); return true; } int directions[4][2] = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}}; for (int i = 0; i < 4; i++) { Point next(start.row + directions[i][0], start.col + directions[i][1]); if (isValid(next) && !isWall(next)) { path.push(start); if (dfs(next, end, path)) { return true; } path.pop(); } } return false; } int main() { Point start(1, 1); Point end(4, 4); stack<Point> path; if (dfs(start, end, path)) { printPath(path); } else { cout << "No path found!" << endl; } return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用深度优先搜索(DFS)算法来找到从起点到终点的路径。我们定义了一个 `Point` 结构体来表示迷宫中的每个点,其中包含行和列的索引。我们还定义了 `isValid` 函数来检查一个点是否在迷宫中,`isWall` 函数来检查一个点是否是墙,以及 `printPath` 函数来打印路径。最重要的是,我们定义了 `dfs` 函数来使用 DFS 算法来查找路径。它从起点开始,逐步遍历迷宫中的每个可访问点,直到找到终点或无法继续前进。如果找到路径,则将其存储在堆栈中,最终打印出来。 请注意,示例中的迷宫是一个硬编码的数组,但实际上您可以从文件或用户输入中读取迷宫。此外,您可以使用其他算法(如广度优先搜索)或改进算法来提高性能。

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