socket 编程

第一:socket 编程, 涉及到计算机网络信息传输编程。

#include<sys/socket.h>

int socket(int domain ,int type,int protool);

成功时返回文件描述符,失败时返回1

domian :套接字中使用的协议族(protocol Family)信息

type: 套接字数据传输类型信息

protool : 计算机通信中使用使用的协议信息

domian 参数

PE_INEF                       ipv4 互联网协议族  
PE_INET6                       ipv6 互联网协议族 

第二:套接字的类型(type):

         socket  第一个参数PE_INET  协议族中也存在多种数据传输方式  ,且同一个协议族中存在多个数据传输方式相同的协议。

         2.1 面向连接的套接字(SOCK_STREAM)(消息的完整性)

int tcp_socket =socket(PE_INT,SOCKET_STREAM,IPPROTO_TCP)

        2.2 面向消息的套接字(SOCK_DGRAM)(消息的速度)

int udp_socket =socket(PE_INT,SOCKET_DGRAM,IPPROTO_UDP)

附录:

# 协议族(Protocol Family)

名称 |协议族

:-------:|:-------:

PF_INET|IPv4互联网协议族

PF_INET6|IPv6互联网协议族

PF_LOCAL|本地通信的UNIX协议族

PF_PACKET|底层套接字的协议族

PF_IPX|IPX Novell协议族

 

# 套接字类型

## 套接字类型1:面向连接的套接字(SOCK_STREAM)

- 可靠性(传输过程中数据不会消失)

- 按序传输数据

- 传输的数据不存在数据边界

 

## 套接字类型2:面向消息的套接字(SOCK_DGRAM)

- 强调快速传输而非传输顺序

- 传输的数据可能丢失也可能损毁

- 传输的数据有数据边界

- 限制每次传输数据的大小

 

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