JS运行和编译
语法分析
查找基本语法有没有错误
预解析
执行之前进行预解析
var、function关键字提前到当前作用域的顶部,变量默认值为undefined,函数默认值为函数体代码块,当函数与变量重名时,保留函数。
变量生命周期
全局变量的生命周期直至浏览器卸载页面才会结束。
局部变量只在函数的执行过程中存在,而在这个过程中会为局部变量在栈或堆上分配相应的空间,以存储它们的值,然后再函数中使用这些变量,直至函数结束
事件
用户的行为:onclick、ondblclick、onfocus、onblur、window.onload
是用户跟页面的交互,当用户跟页面进行一些“交流”的时候,页面通过js就会触发一些事件,比如鼠标点击的时候就会触发onclick事件,给这个事件绑定一个函数,那么这个时候函数就会被调用,代码就会被执行
事件类型:
鼠标事件:click,dbclick,mousedown,mouseup,mouseover,mouseout,mouseenter、 mouseleave、mousemove
鼠标滚轮:scroll,mousewheel
鼠标右键(上下文菜单:在不同环境下右键菜单不一样):contextmenu
mouseover:鼠标在元素身上移动穿过子元素的时候会被反复触发
mouseenter:只是在进入元素的时候触发
键盘事件:keydown,keyup,keypress
表单事件:对表单元素操作之后会触发的事件
单选框、多选框、下拉菜单 状态改变的时候会触发 onchange 事件
表单提交的时候会触发 onsubmit ,触发在元素身上
this关键字:事件函数里面的this指的是事件触发对象
事件的原理
事件的原理和hover类似。可以做到:hover做不到的事,:hover只能操作当前的元素,但是事件绑定之后可以选择任何元素。
事件触发三要素:通过谁触发? 通过什么触发?触发后要做什么?
事件的写法:
w3c标准:事件写在行内,但是因为结构和行为要分离,所以我们一般情况下用JavaScript的方法来绑定事件,只有再极少数情况下,才将事件写在行内,事件的绑定方法:
浏览器中的节点(对象).on+事件句柄 = function( ){
干什么?(放在浏览器中,不执行,当事件发生的时候再执行。)
}
oDiv.onclick=function(){
alert(1)
}
事件总结:事件是给浏览器定义一个预处理函数,当事件触发的时候,执行函数,这就是事件。
当事件被触发的时候奥特曼会得到一个信息(事件对象),包含了跟事件相关的一些属性和方法的封装(如:事件发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态等),只有事件在触发的时候才会得到。
oDiv.onmousedown=function(e){
alert(e);
}
JS缺德定律:事件对象有兼容问题;
所以我们先做好兼容再去使用事件对象:
e=e || window.event;
alert (e.buttons)观察.buttons的返回值;
鼠标事件及方法;
e.buttons
返回鼠标点击按键(1左键,2右键,4中键滚轮)
e.offsetX / offsetY
获取事件触发最近的盒子(事件源)的坐标
e.clientX / clientY
获取可视区的坐标(根据浏览器的定位)
e.screenX / screenY
获取整个屏幕的坐标
e.pageX / e.pageY
获取文档的坐标(包含滚动条)
键盘事件:keydown、keyup、keypress
document.onkeydown = function(e){
console.log(e.keyCode)
}
键盘上每一个键都有一个唯一的编码,用来识别当前用户正在操作的是键盘上哪一个键
有兼容问题
e.keyCode || e.which
特殊键码:是否按下alt ctrl 和 shift
e.altKey
e.ctrlKey
e.shiftKey
返回值是布尔值;
可以用来判断组合键
if(e.keyCode==13&&e.altKey){
alert(‘同时按下了enter和alt’);
}
默认行为(浏览器)
有一些html元素默认的行为,比如说a标签,点击后有跳转动作;form表单中的submit类型的input有一个默认提交跳转事件;reset类型的input有重置表单行为。
但是,有些时候我们是不需要默认事件的,所以就需要阻止默认事件
return false;
if(e.preventDefault) {
e.preventDefault();
}else {
window.event.returnValue = false;
//return false;
}
1、右键菜单(上下文菜单) oncontextmenu
2、表单提交事件 onsubmit
事件流
子元素的事件被触发时,父级也会被触发(冒泡)
一个完整事件流包含 捕获阶段 —> 目标阶段 —>冒泡阶段