transform:设置元素的旋转跟缩放,倾斜
- none 定义不进行转换。 测试 matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
- matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
- translate(x,y) 定义 2D 转换。
- translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。 translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
- translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
- translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。
- scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。 scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
- scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
- scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
- rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
- rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
- rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
- skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
- skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
- skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
- perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
小亿的总结大部分来自网络,在视频中小亿的写法是:
transform: scale(1.1);设置Y:通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。X:通过设置 X轴的值来定义缩放转换。
transform: rotateY();定义沿着 Y轴的 3D 旋转。
transform: rotateX();定义沿着 X轴的 3D 旋转。
transform: rotateZ();定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
大家可以参考一下,其实基本动画中小亿常用的就这三个,如果还有请大家补充哦!