总而言之,我试图通过编程和外部控制Minecraft玩家的方向
没有API,没有Java mods到游戏环境
通常这需要鼠标的移动,但是我尝试过的每一次模拟python3库的鼠标移动都不会在游戏中移动玩家的头部。每个图书馆也有不同的做法。在
例如,在脚本完成后手动移动鼠标之前,pyautogui不会执行任何操作。这样做会把玩家的视线猛拉到程序应该移动到的位置,然后再继续跟踪你当前的鼠标移动。这两个鼠标命令都会发生这种情况。在import pyautogui
pyautogui.moveTo(500, 500)
pyautogui.moveRel(100, 100)
pynput库的结果与pyautogui相同:
^{pr2}$
石英什么都不做:import Quartz
class Mouse():
down = [Quartz.kCGEventLeftMouseDown, Quartz.kCGEventRightMouseDown, Quartz.kCGEventOtherMouseDown]
up = [Quartz.kCGEventLeftMouseUp, Quartz.kCGEventRightMouseUp, Quartz.kCGEventOtherMouseUp]
[LEFT, RIGHT, OTHER] = [0, 1, 2]
def click_pos(self, x, y, button=LEFT):
self.move(x, y)
self.click(button)
def to_relative(self, x, y):
curr_pos = Quartz.CGEventGetLocation( Quartz.CGEvent