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原创 OpenGL中的坐标系理解

世界坐标(全局固定坐标系统):  默认图像中间为原点是OpenGL中用来描述场景的坐标,Z+轴垂直屏幕向外,X+从左到右,Y+轴从下到上,是右手笛卡尔坐标系统。我们用这个坐标系来描述物体及光源的位置。   OpenGL中有一个坐标变换矩阵栈(ModelView),栈顶就是当前坐标变换矩阵,进入OpenGL管道的每个坐标(齐次坐标)都会先乘上这个矩阵,结果才是对应点在场景中的世界坐标。Open...

2018-08-08 21:06:27 2908

原创 OSG基本思想记录

Open Scene Graph 开源库老师大致讲课内容:   OSG的基本思想基于树,但为什么又叫开源场景图,明明是图为什么说是基于树的思想?   OSG中的结点类包括node结点、transform结点、族结点。node结点为基本结点、transform结点为变换结点(4x4的矩阵),他们都继承自族结点。族节点提供了节点删减的方法等等操作。  一个场景的整体结构:根结点为一个场景的...

2018-08-08 20:44:17 153

原创 OpenGL的客户端和服务器模式

OpenGL的客户端和服务器模式  在一台工作站上,绘图的整个过程不过是把数据从系统的内存中复制到图形卡中,然后绘制出图形。 但openGL是按照客户机-服务器模式设计的。我们认为可以将整个OpenGL系统分为两部分,一部分是客户端,它负责发送OpenGL命令。一部分是服务端,它负责接收OpenGL命令并执行相应的操作。比如我们编写的程序就是一个客户端,而我们的计算机图形硬件制造商提供的Op...

2018-08-08 20:37:48 1597 1

原创 偏振投影机的原理

起因:  老师在努力重合屏幕上的两个网格的所有线,说要矫正投影仪的问题。出于好奇。3D电影原理:  电影拍摄时用的就是两个摄像头的专业相机分别对应左右眼,投影时想办法分别让左眼看到左边的图,右眼看到右边的图(两只眼睛才能看到3维世界的原理)。头戴式手机VR就是最简单的一种。说明3D电影给人左右眼的图像是有差别的,也就是两幅图像直接肉眼看本来就有不一样,类似于自己只用左眼看一个物体和...

2018-08-08 20:21:05 2002

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