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原创 VS Code 开发Unity所需要的插件
1.Auto-Using for C#2.C# for Visual Studio Code (powered by OmniSharp)3.XML Documentation Comments Support for Visual Studio Code4.Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code5.Code Runner6.Debugger for Unity7.Unity Tools8.vscode-
2020-09-30 11:13:36 3636
原创 Unity 相机观察物体
分享一份摄像机观察物体的脚本,改脚本包含,环绕目标旋转,缩放,平移功能,做个记录using UnityEngine;public class CameraObserve : MonoBehaviour{ public static CameraObserve Instance; /// <summary> /// 是否可以旋转 /// </summary> public bool CanMove = false; ///
2020-09-11 11:27:58 866
原创 Unity Excel读写以及使用正则表达式区分省市区字符串
前几天接到小姐姐的求助,说工作使用Excel,收货地址没有区分省市区,还要一个一个复制粘贴,好烦啊~嘟嘟嘟~~~嘟嘟嘟~~本着舔到就是赚到的精神,安排上了。。。一.小姐姐具体需求,把红框里的字符串切割之后,赋值到黑框里。二.程序员分析需求1.Excel读写2.字符串切割^-^好像也没有多复杂哈,但是还是记录一下,以供以后用到的时候快速回忆~贴出设计的UI(耗费大量脑...
2020-04-28 22:57:10 503
原创 C#小知识-赋值操作符(=)与递增(++)和递减(--)一起使用
赋值操作符首先计算要赋的值,再执行赋值。赋值操作符的结果是所赋的值。递增和递减操作符与此相似。也是计算要赋的值,执行赋值,再返回结果值。所以赋值操作符可以和递增或递减操作符一起使用。但如果不仔细,可能得到令人困惑的结果.看一下以下的代码 int Count = 123; int Result = 0; private void Start() { ...
2020-03-21 12:53:04 773
原创 数据结构-C#实现链表
一:链表简介顾名思义就是链式结构,把一组内存不连续的数据(当然也可以连续),通过指针串联起来,链表中存储的数据被称为数据域,指针域也可以叫做链,是指储存下一个节点的内存地址二:图解链表(画了一圈图,太难了,还是偷图吧~~~)1.单链表:单链表的Next指向下一个节点的引用地址,尾节点的Next为空2.双链表:与单链表不同的是,Node节点类中会有Next与Previous...
2020-01-03 11:30:50 9378 4
原创 Unity插件学习-通过Advanced INI Parser读取与写入INI配置文件
在Unity开发过程中,有的时候本地需要一些配置文件,这个时候可以有很多种选择,json,xml,txt,ini等等很多种,今天我们说的就是ini配置文件在Unity中的写入与读取~ini文件是由节,键,值组成,相对于别的一些文件格式,可读性是很高的,而且当配置文件很多的时候,可以以;添加注释使用该插件的步骤1.打开文件2.文件操作(增删改查)3.关闭文件(Close,...
2020-01-02 17:04:01 1385
原创 学习Unity: 理解C#多态
多态的概念:多态的实现是建立在继承的基础上实现的,当父类引用指向子类对象时,同一操作,可以产生不同的行为一.关键字解释,虚方法,抽象方法,重写,重载,覆盖,base,this1.虚方法(virtual):当一个方法(属性)使用关键字virtual修饰的时候,这个时候就说明此方法(属性)为虚方法(属性),子类可以重写此方法(属性),从而实现多态,虚方法是可以定义方法体的,可就是说这个函数是有...
2019-12-12 13:50:57 515 1
原创 学习Unity: 理解C#继承
面向对象的三大特性,封装继承与多态,封装已经写过了,下面来说一下继承继承可以看做人类社会家族制度,你拥有你爸爸的所有财富,当然除了私房钱(private)同样你的老父亲也同样已这样的形式继承了你爷爷的财富,这样你就变相拥有了你爷爷的财富(继承的传递性)继承概念:子类可以公用父类的字段与方法,被继承的类称之为基类或父类,继承的类被称作子类或派生类举个栗子~...
2019-12-09 22:30:10 253
原创 学习Unity: 理解C#封装
概念:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。举个栗子~首先我们对人这个抽象类型,进行封装public class Person{ public int m_age; public string m_name;}这个时候人这个类...
2019-12-08 17:36:13 401
原创 学习Unity:基于UGUI实现通用提示弹出框
今天介绍游戏在使用Unity进行游戏开发时,会遇到很多弹出的提示框,如果把这些弹出框全部放在场景中,那显然是不现实的,所以查询了网络上的一些博客,整理了思路,封装了一个MessageBox的类,新手上路,如有错误,或有更好的解决方案,请告知~~1.首先先看一下效果,以及调用方式通常弹出框会有三种形式,分别为一个按钮,两个按钮以及等待多久时间销毁的using UnityEngin...
2019-11-22 19:48:08 5262 7
Kinect v2 Examples with MS-SDK
2019-06-06
UnityPC软件置前
2018-12-13
System.Drawing.dll库文件
2018-12-13
Unity插件Kinect v2 Examples with MS-SDK
2018-09-07
Unity 破碎插件
2018-08-23
OpenCVForUnity,Unity插件
2018-07-16
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