概念:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。
举个栗子~
首先我们对人这个抽象类型,进行封装
public class Person
{
public int m_age;
public string m_name;
}
这个时候人这个类,年龄与名称对外是公开的,任何时候,任何地方都可以修改年龄与名字的值,并且可以修改任意值,比如此时
void Start()
{
Person person = new Person();
person.m_age = 1000;
person.m_name = "这是一个很长很长的名字";
}
很明显这个人的年龄已经为1000岁了,而且名字很长,很明显没有做任何限制,这个时候就可以用到属性了,利用get,set访问器来限制一些赋值操作
public class Person
{
private int m_age;
private string m_name;
public int Age
{
get
{
return m_age;
}
set
{
if (value <= 100)
{
m_age = value;
}
else
{
Debug.LogWarning("年龄不符合实际");
}
}
}
public string Name
{
get { return m_name; }
set
{
if (value.Length <= 5)
{
m_name = value;
}
else
{
Debug.LogWarning("名字过长");
}
}
}
}
这个时候就可以对名字与年龄字段进行一些保护性操作了,以上是对字段的一些封装,这个时候再和之前一样调用,就会出问题了
这个时候就会显示m_age不可访问,具有一定的保护级别,什么保护级别呢?那当然就是我们把m-age
的访问修饰符改为了private私有的,只有本身可以访问的限制了
那么这个时候如果要访问age怎么整呢,没错,这个时候,就可以使用刚刚写到的访问器了
void Start()
{
Person person = new Person();
person.Age = 1000;
person.Name = "这是一个很长很长的名字";
}
这个时候编译,就没有任何问题了,下面运行一波,试下
什么情况??
原来是名字太长,年龄太大的原因,这个时候就可以看到外界赋值,就会有了一定的限制
那好,修改一下
void Start()
{
Person person = new Person();
person.Age = 50;
person.Name = "周星驰";
Debug.Log("名字" + person.Name + "年龄" + person.Age);
}
运行结果
以上是对字段的一些封装,这个时候如果有人要得到年龄*2,怎么搞?这样写?
void Start()
{
Person person = new Person();
person.Age = 50;
person.Name = "周星驰";
//双倍年龄
int doubleAge = person.Age * 2;
Debug.Log("名字" + person.Name + "年龄" + person.Age);
}
这样写虽然没什么问题,但是以后每次获取都要*2*2,那后再有需求突然变除以2了,而且在真正开发过程中,可能需要大量的计算,这个时候每个用到的地方都写一遍,显然是不现实的,这个时候,就可以把一些自己的功能封装成函数,对外开放了
public class Person
{
private int m_age;
private string m_name;
public int Age
{
get
{
return m_age;
}
set
{
if (value <= 100)
{
m_age = value;
}
else
{
Debug.LogWarning("年龄不符合实际");
}
}
}
public string Name
{
get { return m_name; }
set
{
if (value.Length <= 5)
{
m_name = value;
}
else
{
Debug.LogWarning("名字过长");
}
}
}
//获取双倍年龄
public int GetDoubleAge()
{
return m_age * 2;
}
}
这个时候,调用就会简单很多,以后增加或者修改功能,就不用来回到处找引用了
void Start()
{
Person person = new Person();
person.Age = 50;
//person.Name = "周星驰";
双倍年龄
int doubleAge = person.GetDoubleAge();
Debug.Log("名字" + person.Name + "年龄" + person.Age);
}
这个时候,又会有某些人想,人的名字是不能修改的,当这个人出生的那一刻,起了名字,就不能修改了,那这也不怕,这个时候可以把Name的set字段删了,然后通过构造函数赋值名字就好了
public class Person
{
private int m_age;
private string m_name;
public int Age
{
get
{
return m_age;
}
set
{
if (value <= 100)
{
m_age = value;
}
else
{
Debug.LogWarning("年龄不符合实际");
}
}
}
public string Name
{
get { return m_name; }
}
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="age"></param>
/// <param name="name"></param>
public Person(int age, string name)
{
this.m_age = age;
//这里也是可以添加限制的
this.m_name = name;
}
public int GetDoubleAge()
{
return m_age * 2;
}
}
这个时候Name没有了set访问器,就变成只读的了
调用:
void Start()
{
//新建对象,就会调用类中的构造函数
Person person = new Person(50, "周星驰");
Debug.Log("名字" + person.Name + "年龄" + person.Age);
}
这个时候再给周星驰改名字,就会提示Name为只读的了,因为我们把Name的set访问器给删除了
本文的代码重复的较多,我每次贴代码都会重新贴一遍,就是为了同学们能够更清楚的看到和上次代码相比修改了什么,至于访问修饰符本文就没有详细说明,有兴趣的同学可以自行查阅
好了,文章到此就结束了,本文有什么错误的观点或者用法,希望各位看官能够及时提出,希望在自己积累知识的同时,能帮助到大家~