动态修改了Cesium图元的颜色

DataSource.data.forEach(item => {
  houseArray[item.id] = addGroundPrimitive(
    creatPolygonGeometry(
      {
        id: item.id,
        extra: item
      },
      JSON.parse(item.position),
      item.color,
      1
    )
  );
  // polygonArray.push(houseArray[item.id]);
});
function creatPolygonGeometry(id, positions, color, num) {
  return new Cesium.GeometryInstance({
    id: id,
    geometry: new Cesium.PolygonGeometry({
      polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions)
    }),
    attributes: {
      color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
        Cesium.Color.fromCssColorString(color).withAlpha(num)
      )
    },
    classificationType: Cesium.ClassificationType.BOTH,
    show: true
  });
}
//加载不规则形状
function addGroundPrimitive(PolygonPritive) {
  return viewer.scene.primitives.add(
    new Cesium.GroundPrimitive({
      geometryInstances: PolygonPritive,
      classificationType: Cesium.ClassificationType.BOTH, // 支持类型: 地形、3DTile、或者在地面上
      appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
        aboveGround: false,
        material: Cesium.Material.fromType("Checkerboard")
      })
    })
  );
}
houseArray[hid].appearance = new Cesium.MaterialAppearance({
  material: new Cesium.Material({
    fabric: {
      type: "Color",
      uniforms: {
        color: Cesium.Color.fromRandom()
      }
    }
  })
});
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