编辑器扩展
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起初我们揣着糊涂装明白,后来我们揣着明白装糊涂,并不是我们愿意活得不明不白,只是好多事情一用力就会拆穿,拆穿就会失去,长大以后的世界总是这么脆弱 。
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(一)Unity编辑器扩展之Project视图面板
1、前言 研究一下Unity编辑器的扩展,并记录一下,防止以后以往,也是一种交流吧。Unity编辑器有五大面板,Project、Game、Scene、Hierarchy、Inspector,先来说一下Project面板。 2、拓展右键菜单 主要用到[MenuIteam(“Assets/名字”,bool(为真则禁用),int(排序,值小在最上面)],直接上代码 using UnityEngine; ...原创 2019-06-03 23:39:02 · 6941 阅读 · 0 评论 -
(二)Unity编辑器扩展之Hierarchy视图面板
1、拓展菜单 拓展Hierarchy面板,Create按钮下的菜单项都在GameObject下,代码如下; //Create按钮下的菜单项都在GameObject下 [MenuItem("GameObject/My Create/cube", false, 0)] static void CreateCube() { GameObject.CreateP...原创 2019-06-04 23:47:36 · 3438 阅读 · 0 评论