4 Go变量与常量

变量的定义

方式一:

第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。

var name string

方式二 类型推导式

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

方式三 短变量声明

v_name := value

多个变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
// 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
// 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误

// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)

常量的定义

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

const identifier [type] = value

iota

ota,特殊常量,iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)

const (
    a = iota
    b
    c
)
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