设计模式——策略模式

1.策略模式简介

  • 1.1 定义:

    原文:Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
    翻译:定义一系列算法,将它们一个个封装起来,并且使它们之间可以相互替换。

    策略模式也称为政策模式(Policy),让算法独立于使用它的客户而变化,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。

  • 1.2 开闭原则(OCP,Open Closed Principle):

    原文:Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.
    翻译:一个软件实体,如类,,模块,,函数等应该对扩展开放,对修改封闭。

    可以通过创建新的策略类来扩展系统的功能,而不需要修改现有的代码。即对扩展开放,对修改关闭。

  • 1.3 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle):

    原文: A class should have only one reason to change.
    翻译:类发生更改的原因应该只有一个。

    策略模式将不同的算法逻辑分离到不同的策略类中,每个策略类负责实现一种具体的算法。

  • 1.4 理解、使用场景、优缺点

    • 意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
    • 主要解决: 在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
    • 何时使用: 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
    • 如何解决: 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
    • 关键代码: 实现同一个接口。
    • 优点: ①算法可以自由切换;②避免使用多重条件判断;③扩展性良好。
    • 缺点: ①策略类会增多;②所有策略类都需要对外暴露。

2.策略模式的应用实例

  • 2.1 功能需求:
    餐厅在付费的时候,会按照不同的角色类型,给予不同的优惠:
    学生在周末的时候可以享受88折优惠学生且周末88折
    学生在工作日的时候可以享受69折优惠学生且工作日69折
    非学生不享受优惠非学生无优惠

  • 2.2 使用策略模式进行功能实现:
    在这里插入图片描述

    • 2.2.1 定义一个不同类型的枚举

      import lombok.AllArgsConstructor;
      import lombok.Getter;
      
      /**
      * 支付类型枚举
      */
      @Getter
      @AllArgsConstructor
      public enum PayTypeEnum {
      
          /** 学生且周末 */
          STUDENT_WEEKEND(1, "studentWeekendStrategy"),
      
          /** 学生但工作日 */
          STUDENT_WORKDAY(2, "studentWorkdayStrategy"),
      
          /** 非学生 */
          NOT_STUDENT(3, "notStudentStrategy")
          ;
      
          /** 支付类型Code */
          private final Integer payTypeCode;
      
          /** 策略名称 */
          private final String strategyName;
      }
      
    • 2.2.2 编写策略接口,给每一种策略都建立对应的策略类
      ①策略接口,IPayTypeStrategy

      /**
      * 支付策略接口
      */
      public interface IPayTypeStrategy {
      
          /**
           * 执行支付逻辑
           */
          void pay();
      }
      

      学生且周末88折策略实现,StudentWeekendStrategy

      /**
      * 学生且周末的支付策略
      */
      @Component
      public class StudentWeekendStrategy implements IPayTypeStrategy {
      
          @Override
          public void pay() {
              // TODO
              System.out.println("执行88折优惠");
          }
      }
      

      学生且工作日69折策略实现,StudentWorkdayStrategy

      /**
      * 学生工作日的支付策略
      */
      @Component
      public class StudentWorkdayStrategy implements IPayTypeStrategy {
      
          @Override
          public void pay() {
              // TODO
              System.out.println("执行69折优惠");
          }
      }
      

      非学生无优惠策略实现,NotStudentStrategy

      /**
      * 非学生的支付策略
      */
      @Component
      public class NotStudentStrategy implements IPayTypeStrategy {
      
          @Override
          public void pay() {
              // TODO
              System.out.println("没有优惠");
          }
      }
      
    • 2.2.3 编写支付策略上下文对象管理类,PayTypeStrategyContext

      /**
      * @description 管理支付策略上下文对象
      */
      @Component
      public class PayTypeStrategyContext {
      
          @Autowired
          private Map<String, IPayTypeStrategy> payTypeStrategyMap = new HashMap<>();
      
          public IPayTypeStrategy getType(PayTypeEnum payTypeEnum) {
              return payTypeStrategyMap.get(payTypeEnum.getStrategyName());
          }
      }
      
    • 2.2.4 功能测试
      ①策略模式业务层接口,IStrategyService

      /**
      * @description 策略模式业务接口
      */
      public interface IStrategyService {
      
          /**
           * 使用策略模式支付
          */ 
          void useStrategy(PayTypeEnum payTypeEnum);
      }
      

      ②策略模式业务层接口实现类,StrategyServiceImpl

      /**
      * 策略模式业务层接口实现类
      */
      @Service
      public class StrategyServiceImpl implements IStrategyService {
      
          @Autowired
          private PayTypeStrategyContext payTypeStrategyContext;
      
          @Override
          public void useStrategy(PayTypeEnum payTypeEnum) {
              IPayTypeStrategy strategy = payTypeStrategyContext.getType(payTypeEnum);
              strategy.pay();
          }
      }
      

      ③编写策略模式测试接口,StrategyController

      /**
      * 策略模式测试接口
      */
      @RestController
      @RequestMapping("/test")
      public class StrategyController {
      
          @Autowired
          private IStrategyService strategyService;
      
          // http://localhost:8080/test/pay?payTypeEnum=STUDENT_WEEKEND
          @GetMapping("/pay")
          public void pay(@RequestParam PayTypeEnum payTypeEnum) {
              strategyService.useStrategy(payTypeEnum);
          }
      }
      
  • 19
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

遥夜人间

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值