class:
-config :配置类,缩写:cfg ,一般用于存储策划/产品给到的数据配置。
-setting :设置类,缩写:set ,一般用于项目/功能的设置选项,比如设置界面的数据设置。
-include:注册类,缩写:inc ,用于根据类型注册并创建新的类型,一般配合工厂模式。
-register:注册类,缩写:reg,用于注册项目用到的class
-interface:接口类,缩写:I,用于定于接口。TypeScript语言也可用于定义类型,枚举。
-entity:实体类,缩写:enty,也称对象类,模型类,承载抽象的数据类型,用于表示对象。
-vo:值对象,缩写:vo,即value object. 一般用于存储数据,与data类相似。
-data:缩写:D,数据类,存储数据,包括数据结构。
-manager:缩写:mgr,管理类,用于管理数据。
-controler:缩写:ctrl,控制器,用于控制操作,处理逻辑。
-utils:缩写:U,工具类,提供方法和工具的函数集合。
-helper:缩写:H,辅助类,主逻辑类的辅助类,相当于秘书,帮助主逻辑处理一部分可独立运算的逻辑。
-handle:缩写:hd,处理类,用于处理固定功能的类。
-request:缩写:req,请求类,一般用于处理请求数据,与后端通信。
-commond:缩写:com,命令类,与命名模式对应。
-pool:缩写:PL,池,一般用于角色池,对象池,处理对象管理和内存管理
-unit:缩写:U,单元,一般对象的个体。
-main:缩写:M,主类,程序的入口,也可做单功能的入口。
-system:缩写:sys,系统类,用于独立的功能系统,管理整个流程。
-core:缩写:C,核心类,一般用于游戏领域,例如gamecore,引擎术语。
-module:缩写:mod,模块类,一般用于模块
-namespce : 缩写:ns,命名空间
-const : 缩写:cs,常量类
-type: 缩写:T,类型类
UI
-dialog:对话框,缩写 dlg
-view:视图,缩写 vw
-scene:场景,缩写 sce
-table: 表格,缩写 tab
-navigation:导航,缩写 nav
-side:侧边
-bar:条
-box:盒子,容器
-horizontal :水平
-vertical :垂直
-label :文本
-txt :文本