NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。具体解释是: .Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当.
第一章 NURBS概念 NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,.
各位牛友,最近学习中一直接触NURBS,可是翻阅看很多教程,也没能领会。
nurbs只是这个曲线的名称,就是非均匀有理贝塞尔线,贝塞尔线在我们平时用的ps,cdr中的钢笔就是贝塞尔,你只要知道犀牛用的是这样的线条就好了
是用在3D MAX 里建模用的,有NURBS曲线,也有NURBS曲面,这个词怎么.
怎么读不重要,知道意思就好,除非你是老师,用谷歌翻译,里面有读音。
nurbs曲面建模 polygons多边形建模 nurbs多用于工业模型、产品设计。自身光滑度高,用面少,但贴图麻烦,不适合角色动画。polygons多用于游戏,动画。建模简单,.
NURBS曲面是怎么定义的,两者的区别在哪里? 2.用CATIA构面,怎样控制.
BEZIER曲面多以三角构面,适合变化大复杂的造型;NURBS曲面多以四边成型,适当时面较光顺
NURBS曲面与Shape项目栏中的NURBS曲线一样,都通过多个曲面的组合形成最终要创建的造型。NURBS曲线与曲面上的调节点有两种:Points编辑点和CV控制点,这.
请问两者有什么区别!~~~
楼上的简直是一派胡言!Nurbs和Polygon都是一种建模方式(别的软件也有)!Nurbs建模方式最早起源是造船业!它的理念是曲线概念!其物体都是用一条条曲线构成的.
nurbs是一种常用于工业建模的建模方式,特点是自带UV,精确,光滑。至于怎么用,这几个模块每一个都要学好久,不是在这里能说清怎么用的。要注意的就是,先了解.
nurbs与polygons原理就不同,一个靠线生成面,另个靠无数顶点生成面。都有各自的优缺点,个人觉得nurbs比polygons要难的多,关键是不好把握。你觉得你好意思只会.
NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真.
是不是NURBS啊?NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从.
由于需要要用NURBS曲线建模,部分线段有NURBS曲线和直线,已经把重合。
从你焊接后开始:先选你焊接线中的任意一条线,点菜单栏中NURBS Curve 点Curve,在下拉菜单中点Join焊接曲线和直线,这时弹出Join Curves 菜单框,选Join 把.
不管原理,简单地来看,NURBS曲线只能用来曲面建模。是一种交互式3d模型曲线&表面技术。样条线可以用于任何一种建模(样条线可以转化为【nurbs】。-----------------.
我一个学maya的同学说NURBS建模现在很少用 不能做动画 所以要我只学。
BERBS功能强大,中文为曲面编辑.可以说所有的建模都可以NURBS来完成,MAYA的模型功能强大,之所以强大就是因为NURBS.打一个比方说,掌握了NURBS后,来建.
目前我也很纠结这个问题,多边形是一种比较感性的思维,所以更加灵活,可控性强,主要也是用来做视觉设计。nurbs建模则是一种理性思维,非常的精确,主要用来做.
图片中这种结构,用maya burbs建模 怎么实现圆柱与曲面的圆滑过渡。。
..nurbs就不用分uv? 你是把问题都留给贴图的了, nurbs转poly的方法:选中nurbs物体执行>modity>coneort>nurbs to polygons打开后面的选项盒,把type项选择quads(四.
NURBS建模正式的叫法是非均匀B有理样条!也就是说线条、曲面和模型都是通过函数来控制 而3DMAX的模型是通过三角网格来控制。NURBS建模在3DMAX里面是鸡肋.
我一个学maya的同学说NURBS建模现在很少用 不能做动画 所以要我只学。
BERBS功能强大,中文为曲面编辑.可以说所有的建模都可以NURBS来完成,MAYA的模型功能强大,之所以强大就是因为NURBS.打一个比方说,掌握了NURBS后,来建.
nurbs优缺点 请对其缺点提出解决的建议 不要太深入的研究,概念性的就好关。
nurbs建模相对复杂 数据量小,低精度显示快,渲染时可以无限细分nurbs的理性化比较强,更加适合于工业建模。NURBS模型都是四边形,操作比较困难,塑型快,uV是.