[设计模式解析]学习笔记~01~设计模式概念

设计模式的定义

  1. 设计模式(Design Pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
  2. 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性

设计模式的基本要素

  1. 设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式
    其中的关键元素包括以下四个方面:
    ①模式名称(Pattern name)
    ②问题(Problem)
    ③解决方案(Solution)
    ④效果(Consequences)

设计模式的分类

  1. 根据目的(模式是用来做什么的)可以分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三类:
    ①创建型模式:主要用于 创建对象
    ②结构型模式:主要用于 处理类或对象的组合
    ③行为型模式:主要用于 描述类或对象如何交互和怎样分配职责

  2. 根据范围,即模式主要是处理类之间的关系还是处理对象之间的关系,可分为类模式和对象模式两种:
    ①类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是一种静态关系
    ②对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时变化,更具动态性

GoF设计模式简介

1. 创建型模式
①抽象工厂模式(Abstract Factory)
②建造者模式(Buiilder)
③工厂方法模式(Factory Method)
④原型模式(Prototype)
⑤单例模式(Singleton)

** 2. 结构型模式**
①适配器模式(Adapter)
②桥接模式(Bridge)
③组合模式(Composite)
④装饰模式(Decorator)
⑤外观模式(Facade)
⑥享元模式(Flyweight)
⑦代理模式(Proxy)

3. 行为型模式
①职责链模式(Chain of Responsibility)
②命令模式(Command)
③解释器模式(Interpreter)
④迭代器模式(Iterator)
⑤中介者模式(Mediator)
⑥备忘录模式(Memento)
⑦观察者模式(Observer)
⑧状态模式(State)
⑨策略模式(Strategy)
⑩模块方法模式(Template Method)
⑪访问者模式(Visitor)

范围\目的创建型模式结构型模式行为型模式
类模式工厂方法模式(类)适配器模式解释器模式、模块方法模式
对象模式抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式(对象)适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式职责链模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、访问者模式

设计模式的优点

①融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用
②提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言,以方便开发人员之间进行沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂
③让人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构
④使得设计方案更加灵活,且易于修改
⑤将提高软件系统的开发效率和软件质量,在一定程度上节约设计成本
⑥有助于初学者更深入地理解面向对象思想,方便阅读和学习现有类库与其他系统中的源代码,还可以提高软件的设计水平和代码质量

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