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原创 CocosCreator基于websocket实时对战开发方案

CocosCreator基于websocket实时对战开发方案随着4G/5G技术的普及,互联网通信的延迟越来越低。实时对战游戏迎来了春天。从最早的CS, 到现在的王者荣耀,吃鸡等,通过互联网构建多人在线实时对战的游戏,大大提高了游戏的趣味性。今天我们就来看看在CocosCreator框架下如何实现即时通讯。用到的技术还是websocket, 它是通过对Http协议的扩展来实现长连接的。可以发送二进制数据。访问以ws或者wss(加密)开头加url的方式。例如: ws://huoshishanxin.com

2020-12-15 10:54:12 1510

原创 企业微信开发总结-获取通讯录

企业微信开发总结-获取通讯录最近遇到个项目需求,需要能够获取到用户企业的通讯录,同步到我们系统中,这样就不用重复输入一批企业人员了。一开始想的很简单,实际研究下来发现企业微信比个人微信对接起来复杂多了, 也许是微信平台考虑到企业数据的安全性,特意设计的很复杂吧。话不多说,直奔主题。PS: 本项目代码是基于java语言springboot框架开发的,使用工具是IDEA, jdk1.8。如果看官您采用的是其他语言,那只能参考下本文的思路了。一、 前期企业微信准备先注册个企业微信,这个按照官方指引来就

2020-08-17 11:02:08 6244

原创 游戏中的情感设计

游戏中的情感设计如何设计一个游戏呢,作为刚刚入门的游戏策划师,这是一个值得好好思考的问题。酷炫的界面,环环相扣的剧情,男女主角的爱情故事,悲壮的种族间战斗相关的因素太多太多。我们应该透过这些看到背后核心的东西,那就是情感。游戏给人带来的就是情感触动。把情感作为目标,以此来设计界面,设计剧情,设计人与人,人与物之间的关系,这样的游戏才能成功。下面就从几个方面稍作介绍。学习引发的情感:学习是人类的天性,是本能。当我们学习到新的知识和技能时,大脑会产生愉悦的反应,以此激励自己不被物竞天择的世界所淘汰。游戏

2020-12-20 23:42:18 1063

原创 CocosCreator中的碰撞检测

大家好,今天要给大家介绍的是CocosCreator中如何使用碰撞组件(Collider)来实现碰撞检测。CC中这块做的还是非常好的,不仅能够支持圆形(Circle Clidder),矩形(Box Clidder)和多边形(Polygon Clidder),对于碰撞的边界还是可以自由编辑的。接下来,我们就实现一个正方形单色Sprite和一个星星(spriteFrame)的碰撞检测。创建一个ClidderTest的项目工程,导入相关的图片资源,创建这两个Sprite。效果如下:先说一下碰撞检测的原理。在c

2020-12-15 22:50:28 3599 2

原创 CocosCreator中使用Animation制作动画

CocosCreator中使用Animation制作动画大家好,今天给大家分享的是关于如何使用CocosCreator来制作动画效果的经验。我们知道,一个游戏中不可或缺的元素就是动画,比如小鸟展翅动作,自行车咕噜转动,人物走路等。这些简单的动作是一个独立展示的元素,使用动画组件Animation来制作是做合适的。下面我们就来制作一个卡通人物走路的动画效果。我们使用的工具CocosCreator版本是2.4.3,开发环境是windows10系统。先来创建一个空白的工程,取名AnimationTest。

2020-12-15 10:58:47 4063

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