游戏中的情感设计

游戏设计的核心是情感触动。通过学习引发的情感、角色弧线、挑战、社交、财富、音乐、场景特效、美、环境、新技术、原始威胁等元素,游戏设计师可以创造引人入胜的体验。虚构层与游戏机制的结合,以及情感的纯粹、并列、对立、氛围变化和心流,都能提升游戏的沉浸感和吸引力。

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游戏中的情感设计

如何设计一个游戏呢,作为刚刚入门的游戏策划师,这是一个值得好好思考的问题。酷炫的界面,环环相扣的剧情,男女主角的爱情故事,悲壮的种族间战斗相关的因素太多太多。我们应该透过这些看到背后核心的东西,那就是情感。游戏给人带来的就是情感触动。把情感作为目标,以此来设计界面,设计剧情,设计人与人,人与物之间的关系,这样的游戏才能成功。下面就从几个方面稍作介绍。

学习引发的情感:学习是人类的天性,是本能。当我们学习到新的知识和技能时,大脑会产生愉悦的反应,以此激励自己不被物竞天择的世界所淘汰。游戏设计师应该抓住这一点,在设计游戏时先埋下伏笔,让玩家通过观察,掌握规则来突破关卡。让玩家有一种,‘哇,我想到了’的领悟感觉。这就是由学习引发的情感。

角色弧线引发的情感:我们人类是一种社会性的动物,对于同类的内心挣扎尤其感兴趣。这也是为什么电影那么受欢迎,在电影中突出表现了人与人之间的矛盾和冲突,人内心的痛苦,喜悦,悲伤,害怕等等。这就是由角色引发的情感。我们不会对一个男人喜欢吃香蕉还是苹果感兴趣,但当看到他在自己的性命和妻子之间如何选择时,我们会很好奇。

挑战引发的情感:还记得是男人就下100层, FlappyBird,微信跳一跳这类简单的小游戏吗?它们能够风靡主要就是在于其挑战看似简单,实则需要技巧。想要连续挑战成功,还需要一些运气。所以每次玩家失败后,会觉得‘哎,这里很简单啊,稍微往上一点,稍微用力一点就好了,再来一次,我一定可以的。’

游戏情感设计》,英文名《Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering》,作者(美)David E.Freeman,本书是为英文版,大小 29 MB。 内容简介 过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。. David Freeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出人意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。... 目录 第一部分 简介. 第1章 交流、探索、帮助、术语、范围3 第2章 情感工程简介5 第3章 为何在游戏中建立情感8 第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点1l 第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难20 第6章 为什么”写作”不好,而“情感工程”较好23 第7章 天衣无缝,巧匠无痕25 第8章 电影剧本所缺,情感工程所补27 第二部分 32类情感工程技术 第9章 NPC趣味技术33 第10章 NPC加深技术43 第11章 对话趣味技术50 第12章 对话加深技术55 第13章 群体趣味技术62 第14章 群体加深技术67 第15章 NPC与NPC化学技术70 第16章 NPC到NPC关系加深技术76 第17章 NPC角色弧技术79 第18章 NPC固定兴趣技术84 .第19章 玩家到NPC化学技术92 第20章 NPC到玩家关系加深技术99 第21章 玩家到NPC关系加深技术104 第22章 群体结合技术107 第23章 情感复杂时刻与情境技术112 第24章 情节趣味技术131 第25章 情感加深技术143 第26章 世界诱入技术..151 第27章 角色诱入技术159 第28章 第一人称角色弧技术167 第29章 第一人称加深技术175 第30章 通过动作揭示复杂角色189 第31章 通过符号加强情感深度195 第32章 自动创建故事技术208 第33章 激发技术212 第34章 聚合技术219 第35章 “生活真实”技术223 第36章 跨人群技术225 第37章 把情感注入游戏的故事要素中231 第38章 将故事和游戏与机制联系238 第39章 编写有力的预先绘制和游戏中的影片片断244 第40章 开头影片片断技术259 第三部分 情感工程序 第41章 简介267 第42章 陷坑269 第43章 Styx 275 第44章 倒霉的交易278 第四部分 魔法 第45章 魔法285 第五部分 附录 附录A 简介293 附录B 生成趣味的技术295 附录C 收集301 附录D 图片致谢314 跗录E 作者简介以及联系信息319 附录F 术语...330
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