坯子库曲面推拉教程_Fusion 360 渲染教程(上)

本节教程将教大家学习如何使用本地光线跟踪功能创建图像,如何使用云渲染创建图像,以及查看渲染作品库中的云渲染图像。快快打开Fusion 360,跟着教程一起学习吧~

渲染

学习如何使用各种渲染命令。

渲染是使用计算机程序合并几何图元、相机、纹理、照明光源和着色(也称为材料)信息,从而生成图像的过程。

在渲染图像之前,外观材料会应用到设计的各个部分,以直观显示您的设计在现实世界的外观。材料包含塑料、玻璃、金属、油漆和木材(以及几乎您能想到的任何其他内容)的视觉特性,以创建真实照片级图像。

  • 数据集

在“数据面板”的“样例”部分中,浏览到以下位置:

基本培训 > 07 - 渲染 > 07_Rendering_UtilityKnife.f3d

此数据集用于本章中的 5 个课程。打开设计并按照下面的分步指导快速开始本课程。

1.如果当前未显示“数据面板”,请单击屏幕顶部的“显示数据面板”图标,“数据面板”显示在程序窗口的左侧。

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2.“数据面部”的顶层(主视图)分为两个子部分:“项目”和“样例”。滚动到“项目”列表底部(如有必要)以查看“样例”列表。

3.找到“样例”下的“基本培训”条目,然后双击它。“数据面板”现在会显示一个文件夹列表,其中包含培训课程数据集。文件夹名称与相关培训课程名称匹配。

4.找到相关的文件夹,然后双击它以查看可用模型文件的列表。某些课程中仅包含单个数据集。其他课程则包含多个数据集。

提示:如果您无法找到特定的命令,可以通过点击键盘上的“S”键按名称来搜索命令。 这将显示工具箱,您可以在其中搜索特定的命令。

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应用材料

了解如何指定外观材料。

  • 学习目标

1.访问“渲染”工作空间

2.了解“外观材料”窗口

3.指定的几何图元外观材料

4.在浏览器中指定实体的外观材料

  • 应用材料的步骤
  • 第 1 步:转到“渲染”工作空间

“渲染”工作空间工具栏包含用于设置模型和创建渲染的工具。

1.如果文档为只读文件,请单击“文件”下拉列表中的“另存为”,将此样例文件复制到您的个人项目。

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2.单击工具栏左侧的“设计”以查看其他可用的工作空间。

3.从下拉列表中选择“渲染”工作空间。

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注意:您可能已注意到,从“模型”移动到“渲染”后环境稍微有些更改。这是因为渲染环境经过专门调节来创建精美的图像。

  • 第 2 步:将材料应用到几何图元

现在模型处于“渲染”工作空间中,您可以开始指定外观材料。

1.在“渲染”工作空间中,选择“设置”>“外观”以打开“外观”窗口。

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2.在“外观”窗口中,检查“应用到”选项是否设置为“实体/零部件”。

3.在“外观”窗口的“库”部分中,向下滚动到“塑料”>“不透明”>“塑料 - 有光泽(黄色)”。

4.选择并按住“塑料 - 有光泽(黄色)”样例图标,然后将其拖动到多用途刀的主侧实体。

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5.重复这些步骤,将“塑料 - 有光泽(黄色)”指定给多用途刀的两侧。

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注意:如果将相同的材料指定给设计中的多个实体且不编辑它们,它们将自动链接到一个材料,且在“在此设计中”部分中仅会显示一种材料。编辑一种材料将影响该材料指定到的所有实体。

  • 第 3 步:下载两种新材料

您可以直接在“材料库”中下载新材料。

1.在“外观”窗口中,选中“显示可下载的材料”旁边的复选框。

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2.在“库”中,打开“塑料”>“带纹理”“其他”>“橡胶”对应的文件夹。

3.单击“塑料 – 带纹理 – 花纹”“橡胶 – 软”旁边的“下载材料”图标。

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4.过一会后,将有新材料可供指定。

注意:您必须连接到 Internet 才能下载材料。

  • 第 4 步:在浏览器中将材料应用到实体

1.在浏览器中找到称为“Grip 1:1”的零部件。

2.单击“Grip 1:1”左侧的箭头以展开零部件的内容。

3.单击实体左侧的箭头以显示指定给相应零部件的实体。

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4.在“外观”对话框中,向下滚动到“其他”>“橡胶”>“橡胶 - 软”

5.在浏览器中选择并按住“橡胶 - 软”样例图标,然后将其拖动到“Grip 1:1”>“实体”>“Body 1”

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注意:若要将材料指定给零部件中的所有实体,请将材料拖动到浏览器中的顶级零部件。

  • 第 5 步:将其他材料应用到模型

使用您所选的方法,将下列材料应用到列出的零件:

    • 将“塑料 - 带纹理 - 花纹”应用到“Grip 2:1”
    • 将“塑料 - 半透明 - 粗面(蓝色)”应用到“Blade Cradle:1”
    • 将“金属 - 不锈钢 - 缎光”应用到“Blade:1”

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注意:如果将材料应用到零部件且零部件中的一个或多个实体已应用某种材料,系统将为您提供选项来删除应用到实体的外观。

  • 保留 - 仅向选定的、没有应用材料的实体应用新材料。
  • 删除 - 所有已应用的现有材料都将替换为您应用到零部件的新材料。

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编辑材料

了解如何编辑材料名称、颜色和纹理。

现在,您已将所有基本材料应用到设计,可以自定义材料来获得所需的效果。对于材料,有两种级别的编辑。基本或“简化”编辑器窗口使您可以快速进行以下操作:

  • 更改材料的名称
  • 编辑颜色 - 通过拖动颜色滑块或输入 RGB 值
  • 更改作为材料一部分的纹理或凹凸贴图的比例(如果适用)
  • 旋转作为材料一部分的纹理或凹凸贴图(如果适用)
  • 转到高级选项
  • 学习目标
  1. 指定的几何图元外观材料
  2. 在浏览器中指定实体的外观材料
  3. 编辑材料
  4. 将新材料下载到库
  5. 将材料指定给面
  6. 复制材料
  7. 调整纹理贴图控件
  • 编辑材料的步骤
  • 第 1 步:替换黄色塑料材料

有多种方法可用来替换现有材料。

1.在“外观”对话框中找到“塑料 - 有光泽(红色)”。

2.将样例从库拖动到样例“塑料 - 有光泽(黄色)”上(在“外观”对话框的“在此设计中”部分)。

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注意:应用了“塑料 - 有光泽(黄色)”的所有实体现在都将应用“塑料 - 有光泽(红色)”。这是一种替换设计中的材料的快速方法。

    • 第 2 步:编辑“塑料 - 有光泽(红色)”

1.在“外观”窗口的“在此设计中”部分中,双击样例“塑料 - 有光泽(红色)”以打开与该材料对应的编辑器窗口。

2.在对话框的顶部是指定给材料的当前名称 - 在“名称”字段中双击,然后将名称更改为“塑料 - 有光泽(橙色)”。

3.将“名称”字段下方的颜色滑块拖动到您喜欢的一种橙色。

4.在该对话框中间,有一个区域可以输入 RGB(红、绿、蓝)值以指示特定颜色。

5.分别输入 240、114、14 将塑料材料的颜色更改为橙色。

6.单击“完成”按钮。

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注意:如果要查看哪些材料已应用于您设计中的哪些实体,请在样例上单击鼠标右键,然后从下拉列表中选择“选择要应用到的对象”。此操作将亮显设计中应用了选定材料的实体。

    • 第 3 步:编辑“塑料 - 纹理 - 花纹”的颜色和纹理贴图

1.将名称更改为“带纹理 - 花纹 - 蓝色”。

2.使用您所选的方法将“塑料 - 带纹理 - 花纹”的颜色更改为蓝色。

3.将纹理贴图的比例更改为 41。

4.移动“旋转”旁边的滑块以交互方式更改纹理贴图的方向。

5.当您对方向满意后,单击“完成”。

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    • 第 4 步:更改“Grip 2:1”的纹理投影方法

纹理贴图控件用于更改对具有纹理贴图的对象使用的投影方法类型。

1.通过单击“关闭”按钮关闭“外观”对话框。

2.在浏览器中,找到标记为“Grip 2:1”的零部件并在其上单击鼠标右键。

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3.选择“在窗口中查找”使零件位于屏幕的中心。

4.进一步放大,以便您可以清楚地看到曲面上的纹理贴图。

5.在“渲染”菜单栏中,选择“设置”>“纹理贴图控件”

6.将“投影类型”更改为“长方体”

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7.单击“确定”接受更改。

注意:尝试选择其他投影类型以查看不同的结果。在某些情况下,您可能需要为投影方向选择轴。在这些情况下将显示轴控件,只需单击与您所需的投影方向最匹配的轴即可。您还可以通过操纵器更改投影的位置和旋转角度。

    • 第 5 步:编辑指定给刀片的材料

1.在浏览器中找到标记为“Blade:1”的零部件。

2.在“Blade:1”上单击鼠标右键,然后从下拉菜单列表中选择“隔离”。

3.在“Blade:1”上单击鼠标右键,然后从下拉菜单列表中选择“在窗口中查找”。

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4.在“Blade:1”上单击鼠标右键,然后从下拉菜单列表中选择“外观”以打开“外观”对话框。

5.在“外观”对话框中,双击“在此设计中”部分中的“不锈钢 - 缎光”材料。

6.单击标记为“高级...”的按钮以打开高级编辑器窗口。

7.通过单击“名称”字段,将名称更改为“Stainless Steel - Blade”

8.“粗糙度”设置控制材料中的反射数量,将该设置更改为“0.50”

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9.单击“确定”

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注意:“粗糙度”控制材料的表面光洁度,并最终控制材料的亮度和反光性。当设置为 0 时,曲面看起来像一面镜子。当设置为 1 时,曲面将根本不会反射。

    • 第 6 步:复制材料

1.在“Stainless Steele - Blade”上单击鼠标右键,然后从下拉菜单中选择“复制”。

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2.这将创建名为“Stainless Steele - Blade(1)”的第二种材料,它具有与原始材料完全相同的设置。

3.双击“Stainless Steele - Blade(1)”材料以打开“材料编辑器”。

4.将材料的名称更改为“Blade Face”

5.将颜色更改为 75,75,75

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6.选择“完成”

7.在“外观”对话框中,将“应用于:”设置从“实体/零部件”更改为“面”。现在,您仅可以将材料应用到实体/零部件上的选定面。

8.将“Blade Face”材料拖动到“Blade:1”的侧面。

9.对“Blade:1”的另一侧重复执行此步骤,以便两个侧面都应用“Blade Face”

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10.关闭“外观”对话框。

11.在浏览器中的“Blade:1”上单击鼠标右键,然后选择“取消隔离”以显示设计的其余部分。

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渲染教程下半部分更精彩,小伙伴们记得关注我,随时掌握文章更新动态哦~

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机械设计

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