原标题:Android底部导航栏的主界面实现
在主流app中,应用的主界面都是底部含有多个标签的导航栏,点击可以切换到相应的界面,如图:
接下来将描述下其实现过程。
1.首先是分析界面,底部导航栏我们可以用一个占满屏幕宽度、包裹着数个标签TextView、方向为横向horizontal的线性布局LinearLayout。上方则是一个占满剩余空间的FrameLayout。
activity_main.xml
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
android:id="@+id/main_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"/>
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1px"
android:background="@color/colorPrimaryDark"
/>
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
android:id="@+id/main_home"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:padding="20dp"
android:text="首页"
/>
android:layout_width="1px"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/colorPrimaryDark"
/>
android:id="@+id/main_game"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:padding="20dp"
android:text="游戏"
/>
android:layout_width="1px"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/colorPrimaryDark"
/>
android:id="@+id/main_video"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:padding="20dp"
android:text="视频"
/>
android:layout_width="1px"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/colorPrimaryDark"
/>
android:id="@+id/main_mine"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:padding="20dp"
android:text="我的"
/>
2.四个标签对应四个Fragment,我们新建四个Fragment,布局放个TextView用于区分即可。
privateHomeFragment homeFragment;
privateGameFragment gameFragment;
privateVideoFragment videoFragment;
privateMineFragment mineFragment;
3.打开MainActivity,首先初始化控件
privatevoid initView {
home= findViewById(R.id.main_home);
game= findViewById(R.id.main_game);
video= findViewById(R.id.main_video);
mine= findViewById(R.id.main_mine);
layout= findViewById(R.id.main_layout);
home.setOnClickListener( this
game.setOnClickListener( this);
video.setOnClickListener( this);
mine.setOnClickListener( this);
}
onClick点击事件放在后面处理
3.初始化四个fragment
我们初衷是让fragment加载一次后,重复点击或者切换回来都不会再加载以耗费资源,这里常见的处理方式有viewpager的懒加载和fragment的hide、show,这里我们讲解后者的实现方式。
privatevoidinitFragment(){
FragmentTransaction transaction= getSupportFragmentManager.beginTransaction;
if(homeFragment!= null&& homeFragment.isAdded){
transaction. remove(homeFragment);
}
if(gameFragment!= null&& gameFragment.isAdded){
transaction. remove(gameFragment);
}
if(videoFragment!= null&& videoFragment.isAdded){
transaction. remove(videoFragment);
}
if(mineFragment!= null&& mineFragment.isAdded){
transaction. remove(mineFragment);
}
transaction.commitAllowingStateLoss;
homeFragment= null;
gameFragment= null;
videoFragment= null;
mineFragment= null;
home.performClick;
}
我们来逐行分析代码
首先开启一个事务
FragmentTransactiontransaction= getSupportFragmentManager.beginTransaction;
进行Fragment的非空处理
if(homeFragment!= null&& homeFragment.isAdded){
transaction. remove(homeFragment);
}
if(gameFragment!= null&& gameFragment.isAdded){
transaction. remove(gameFragment);
}
if(videoFragment!= null&& videoFragment.isAdded){
transaction. remove(videoFragment);
}
if(mineFragment!= null&& mineFragment.isAdded){
transaction. remove(mineFragment);
}
transaction.commitAllowingStateLoss;
将所有fragment设为null,自动执行homefragment的点击事件,即默认显示HomeFragment
homeFragment= null;
gameFragment= null;
videoFragment= null;
mineFragment= null;
home.performClick;
4.回到四个底部标签的点击事件,我们执行自定义的switchContent方法,将当前点击标签的view作为参数传进去
@Override
publicvoidonClick(View view){
switch(view.getId){
caseR.id.main_home:
switchContent(home);
break;
caseR.id.main_game:
switchContent(game);
break;
caseR.id.main_video:
switchContent(video);
break;
caseR.id.main_mine:
switchContent(mine);
break;
}
}
5.定位到switchContent方法
新建一个fragment对象,当点击某个标签时,如果当前fragment对象为空,就生成一个对应fragment的对象实例
publicvoidswitchContent(View view){
Fragment fragment;
if(view== home){
if(homeFragment== null){
homeFragment= newHomeFragment;
}
fragment= homeFragment;
} elseif(view== game){
if(gameFragment== null){
gameFragment= newGameFragment;
}
fragment= gameFragment;
} elseif(view== video){
if(videoFragment== null){
videoFragment= newVideoFragment;
}
fragment= videoFragment;
} elseif(view== mine){
if(mineFragment== null){
mineFragment= newMineFragment;
}
fragment= mineFragment;
} else{
return;
}
生成对象后,我们就可以进行fragment的添加显示工作了。
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager.beginTransaction;
if(mContent == null
transaction. add(layout.getId, fragment).commit;
mContent = fragment;
}
if(mContent != fragment) {
if(!fragment.isAdded) {
transaction.hide(mContent). add(layout.getId, fragment).commitAllowingStateLoss;
} else{
transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss;
}
mContent = fragment;
}
home.setSelected( false);
home.setSelected( false);
home.setSelected( false);
home.setSelected( false);
view.setSelected( true);
分析这段代码,我们主要是用当前碎片mContent和上个碎片fragment做比较,这样用来判断底部导航栏是否点击进行了切换,首先当应用打开时,因为我们前面调用了第一个标签自动点击方法。
home.performClick;
看流程,因为此时mContent还为null,所以走这段代码
if(mContent == null) {
transaction. add(layout.getId, fragment).commit;
mContent = fragment;
}
此时fragment即为HomeFragment对象,页面将显示HomeFragment,并将该对象赋给mContent。
此时HomeFragment生命周期如下,从Attach走到onResume,一切正常。
接下来,点击第二个标签,fragment为gameFragment,mContent为homeFragment。两者不等,走这段方法。
if(mContent != fragment) {
if(!fragment.isAdded) {
transaction.hide(mContent). add(layout.getId, fragment).commitAllowingStateLoss;
} else{
transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss;
}
mContent = fragment;
}
分析代码,GameFragment因为还没被加载过,所以先走
transaction.hide( mContent) .add( layout.getId, fragment) .commitAllowingStateLoss;
即隐藏掉mContent即HomeFragment,在将GameFragment加载显示出来。
这时看GameFragment的生命周期,一切正常。
这时我们再点击回HomeFragment,此时fragment为HomeFragment,mContent为GameFragment,同时HomeFragment因为被add过,所以走
transaction.hide( mContent) .show( fragment) .commitAllowingStateLoss;
这条语句指隐藏fragment同时不必加载add已经加载过的fragment,直接show就可以,commitAllowingStateLoss方法与commit方法作用类似,更适用这种频繁切换页面下的提交工作,避免crash。
同时打开日志,发现HomeFragment并没有被销毁重载,这样就达到了我们不想切换频繁加载的目的。
至此全部完成,Demo附上!
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