使用存储一副扑克牌,实现洗牌功能。

import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;

class Poker {
	String color;
	String point;

	public Poker(String color, String point) {
		super();
		this.color = color;
		this.point = point;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "{" + color + point + "}";
	}
}

public class Puke {
	public static void main(String[] args) {
		LinkedList list = getPuke();
		changePuke(list);
		showPuke(list);
	}

	// 交换扑克牌的位置
	public static void changePuke(LinkedList list) {
		// 创建随机数对象
		Random random = new Random();
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			// 随机产生两个索引值
			int index1 = random.nextInt(list.size());
			int index2 = random.nextInt(list.size());
			// 根据索引值去除两张牌
			Poker p1 = (Poker) list.get(index1);
			Poker p2 = (Poker) list.get(index2);
			list.set(index1, p2);
			list.set(index2, p1);
		}
	}

	// 有规律的显示扑克牌
	public static void showPuke(LinkedList list) {
		for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
			System.out.print(list.get(i) + "\t");
			if (i % 10 == 9) {
				System.out.println();
			}
		}
	}

	// 生成扑克牌
	public static LinkedList getPuke() {
		// 集合用于存储扑克牌对象
		LinkedList list = new LinkedList();
		// 定义数组存储所有的花色和点数
		String[] colors = { "黑桃", "红桃", "梅花", "方块" };
		String[] points = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
		for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
			for (int j = 0; j < points.length; j++) {
				list.add(new Poker(colors[i], points[j]));
			}
		}
		return list;
	}

}

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实现扑克牌洗牌和发牌的方案有很多种,以下是一种基于 Java 的简单实现: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class PokerGame { private ArrayList<String> cardDeck; public PokerGame() { // 初始化扑克牌 this.cardDeck = new ArrayList<>(); String[] suits = {"♥", "♦", "♣", "♠"}; String[] ranks = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for (String suit : suits) { for (String rank : ranks) { this.cardDeck.add(rank + suit); } } } public void shuffle() { // 洗牌 Collections.shuffle(this.cardDeck); } public void deal(int numPlayers, int numCards) { // 发牌 for (int i = 0; i < numPlayers; i++) { System.out.print("Player " + (i+1) + ": "); for (int j = 0; j < numCards; j++) { System.out.print(this.cardDeck.get(j*numPlayers + i) + " "); } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { PokerGame game = new PokerGame(); game.shuffle(); game.deal(4, 5); } } ``` 在这个实现中,`PokerGame` 类包含了一个 `cardDeck` 成员变量,用于存储一副扑克牌。在构造函数中,将所有的牌按照花色和点数的组合方式添加到 `cardDeck` 中。`shuffle` 方法使用 `Collections.shuffle` 函数进行洗牌。`deal` 方法按照指定的玩家数和每个玩家的牌数,依次输出每个玩家的牌。在 `main` 函数中,先创建一个 `PokerGame` 对象,然后进行洗牌和发牌操作。 该实现中,发牌采用的是轮流发牌的方式,即先给第一个玩家发一张牌,再给第二个玩家发一张牌,以此类推。如果想要实现类似于真实扑克游戏中的同时发牌,可以调整 `deal` 方法的实现方式。
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