嵌入式linux矩阵键盘,一个简单的关于矩阵键盘的问题!

程序已经被我搞定了,看了大半天原来是指令写错位置了。下面把源程序发上来给大家参考一下。不过还是谢谢大家的帮助。

#include#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar code table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,0xff};

uchar num,temp;

void delay(uint z);

void main()

{

while(1)

{

P1=0xfe;

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

delay(5);

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

temp=P1;

switch(temp)

{

case 0xee:num=0; break;

case 0xde:num=1; break;

case 0xbe:num=2; break;

case 0x7e:num=3; break;

}

while(temp!=0xf0)  //songshoujiance

{

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

}

P3=0x00;

P0=table[num];

}

}

P1=0xfd;

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

delay(5);

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

temp=P1;

switch(temp)

{

case 0xed:num=4; break;

case 0xdd:num=5; break;

case 0xbd:num=6; break;

case 0x7d:num=7; break;

}

while(temp!=0xf0)

{

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

}

P3=0x00;

P0=table[num];

}

}

P1=0xfb;

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

delay(5);

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

temp=P1;

switch(temp)

{

case 0xeb:num=8; break;

case 0xdb:num=9; break;

case 0xbb:num=10; break;

case 0x7b:num=11; break;

}

while(temp!=0xf0)

{

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

}

P3=0x00;

P0=table[num];

}

}

P1=0xf7;

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

delay(5);

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

temp=P1;

switch(temp)

{

case 0xe7:num=12; break;

case 0xd7:num=13; break;

case 0xb7:num=14; break;

case 0x77:num=15; break;

}

while(temp!=0xf0)

{

temp=P1;

temp=temp&0xf0;

}

P3=0x00;

P0=table[num];

}

}

}

}

void delay(uint z)

{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值