打井Watering Hole
描述
农民John 决定将水引入到他的n(1<=n<=300)个牧场。他准备通过挖若
干井,并在各块田中修筑水道来连通各块田地以供水。在第i 号田中挖一口井需要花费W_i(1<=W_i<=100,000)元。连接i 号田与j 号田需要P_ij (1 <= P_ij <= 100,000 , P_ji=P_ij)元。
请求出农民John 需要为连通整个牧场的每一块田地所需要的钱数。
输入
第1 行为一个整数n。
第2 到n+1 行每行一个整数,从上到下分别为W_1 到W_n。
第n+2 到2n+1 行为一个矩阵,表示需要的经费(P_ij)。
输出
只有一行,为一个整数,表示所需要的钱数。
样例输入
4
5
4
4
3
0 2 2 2
2 0 3 3
2 3 0 4
2 3 4 0
样例输出
9
分析
蛮基础的,稍微想一下,还是可做的
对于每口井,我们新建一个源点 S ,从S往每个井连一条权值为W_i的边,井与井之间就连权值为P_ij的边
由于每口井都需要有水,所以我们在新建的这个图上跑一遍最小生成树
忘了Prim+堆优化版本的怎么写了,就先贴一个普通版的
代码
#include<bits/stdc++.h>
#define N 305
using namespace std;
int n,w[N],p[N][N];
int d[N],vis[N];
int main(){
scanf("%d",&n);
int i,j,k;
memset(p,127,sizeof(p));
for(i=1;i<=n;++i){
scanf("%d",&w[i]);
}
for(i=1;i<=n;++i)
for(j=1;j<=n;++j)
scanf("%d",&p[i][j]);
for(i=1;i<=n;++i)
p[0][i]=w[i];
memset(d,127,sizeof(d));
memset(vis,0,sizeof(vis));
d[0]=0;
for(i=0;i<=n;++i){
int k=n+1;
for(j=0;j<=n;++j)
if(!vis[j]&&(d[j]<d[k]))
k=j;
vis[k]=1;
for(j=0;j<=n;++j)
if(!vis[j]&&p[k][j]<d[j])
d[j]=p[k][j];
}
int mst=0;
for(i=0;i<=n;++i)
{
mst+=d[i];
}
printf("%d",mst);
return 0;
}