HashMap是非线程安全的,
HashTable是线程安全的,线程安全会影响读取效率,故HashMap的效率高些初始化大小不相同HashMap初始化大小为16,
HashTable初始化大小为11,两者的默认加载因子为0.75
HashMap是支持null键和null值的,而HashTable在遇到null时,会抛出NullPointerException异常。这并不是因为HashTable有什么特殊的实现层面的原因导致不能支持null键和null值,这仅仅是因为HashMap在实现时对null做了特殊处理,将null的hashCode值定为了0,从而将其存放在哈希表的第0个bucket中。
HashTable最主要的为三个方法 put(),get(),rehash();
put()方法主要逻辑如下
- 判断key是否为空,为空丢异常
- 如key不为空,则对key进行散列值,也就是调用hashCode方法。
- 经过对key的hash运算得出数组下标,根据下标对获取Entry,如为空,直接添加,如不为空,则代表当前位置已有元素,会进行判断当前key的hash与位置已有元素key的hash值是否相同,如果不相同,走添加方法,如当前key的hash与位置已有元素key的hash相同并且equals也相同,则此时将key与value替代掉此位置原有元素并返回原有key
- put方法为synchronized
get()方法逻辑如下 - 将哈希表数据赋值给一个变量
- 对传入的key进行散列,并获取下标
- 拿传入key的hash与数据进行循环比对,如hash相同并且equals也相同则返回value
rehash()方法逻辑如下 - 长度直接扩充到原有两倍加一 ,如果扩充完之后大于长度允许的最大值,则长度变为最大长度
- 进行重新计算散列值添加