JavaScript的垃圾回收机制

  • JavaScript 具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。在编写 JavaScript 程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理。
  • 这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性地执行这一操作。
  • 具体到浏览器中的实现,则通常有两个策略。

标记清除

  • JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep)。
  • 当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。而当变量离开环境时,则将标记为“离开环境”。
  • 垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。

引用计数

  • 另一种不太常见的垃圾收集策略叫做引用计数(reference counting)。
  • 引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。
  • 当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。
一个问题
  • 引用计数存在一个严重的问题:循环引用。
  • 循环引用指的是对象 A 中包含一个指向对象 B 的指针,而对象 B 中也包含一个指向对象 A 的引用。
function fun(){
	var obj1 = {},
	obj2 = {};

	obj1.otherObj = obj2;
	obj2.otherObj = obj1;
}

在这个例子中,obj1 和 obj2 通过各自的属性相互引用。也就是说,这两个对象的引用次数都是 2。
在采用引用计数策略的实现中,当函数执行完毕后,obj1 和 obj2 还将继续存在,因为它们的引用次数永远不会是 0。假如这个函数被重复多次调用,就会导致大量内存得不到回收。

性能优化
  • 确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为 null 来释放其引用——这个做法叫做解除引用(dereferencing)。
  • 这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用。
  • 解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。
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