不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
具体地说,你的设计应该包含以下的功能
put(key, value)
:向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。get(key)
:返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。remove(key)
:如果映射中存在这个键,删除这个数值对。
示例:
MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);
hashMap.put(2, 2);
hashMap.get(1); // 返回 1
hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值
hashMap.get(2); // 返回 1
hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据
hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)
注意:
- 所有的值都在
[1, 1000000]
的范围内。 - 操作的总数目在
[1, 10000]
范围内。 - 不要使用内建的哈希库。
/**
* Initialize your data structure here.
*/
var MyHashMap = function() {
};
/**
* value will always be non-negative.
* @param {number} key
* @param {number} value
* @return {void}
*/
MyHashMap.prototype.put = function(key, value) {
};
/**
* Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key
* @param {number} key
* @return {number}
*/
MyHashMap.prototype.get = function(key) {
};
/**
* Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key
* @param {number} key
* @return {void}
*/
MyHashMap.prototype.remove = function(key) {
};
/**
* Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
* var obj = new MyHashMap()
* obj.put(key,value)
* var param_2 = obj.get(key)
* obj.remove(key)
*/
个人解法
var MyHashMap = function() {
this.hashMap = [];
};
MyHashMap.prototype.put = function(key, value) {
this.hashMap[key] = value;
};
MyHashMap.prototype.get = function(key) {
if(this.hashMap[key] === undefined){
return -1;
}else{
return this.hashMap[key];
}
};
MyHashMap.prototype.remove = function(key) {
this.hashMap[key] = undefined;
};