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共享型负载均衡不支持,必须是华为云后端服务器。点击了解更多后端服务器介绍相关内容。独享型负载均衡实例支持混合负载均衡的能力,后端服务器组不仅支持添加云上VPC内的服务器,还支持添加其他VPC、其他Region、云下数据中心的服务器。ELB不支持数据库实例作为后端服务器。ELB主要用来负载均衡流量分发,不支持后端服务器为主备/高可用模式,建

华为云弹性负载均衡( Elastic Load Balance)将访问流量自动分发到多台云服务器,扩展应用系统对外的服务能力,实现更高水平的应用容错。华为云ELB包含独享性实例和共享型实例,其中独享性实例提供性能保障、资源独享以及丰富的协议、云原生支持,保障客户业务持续在线

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HA(High Availability),高可用。SAP系统的架构大致分三层,分别为应用服务器层、消息服务器层和数据库层。SAP的最佳实践推荐分布式部署,安装在不同的服务器上实现高可用的目的。SAP应用高可用:ACTIVE–ACTIVE模式,任何一台应用服务器崩溃,另外一台还能继续使用,不影响业务。SAP应用服务器通常通过集群来实现,除

虚拟IP(Virtual IP Address,简称VIP)是一个未分配给真实弹性云服务器网卡的IP地址。弹性云服务器除了拥有私有IP地址外,还可以拥有虚拟IP地址,用户可以通过其中任意一个IP(私有IP/虚拟IP)访问此弹性云服务器。同时,虚拟IP地址拥有私有IP地址同样的网络接入能力,包括VPC内二三层通信、VPC之间对等连接访问,以

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您可以在弹性负载均衡服务中创建一个负载均衡器。该负载均衡器会接收来自客户端的请求,并将请求转发到一个或多个可用区的后端服务器中进行处理。请求的流量分发与负载均衡器配置的分配策略类型相关。共享型和独享型负载均衡算法,支持以下几种调度算法:加权轮询算法:根据后端服务器的权重,按顺序依次将请求分发给不同的服务器。它用相应的权重表示服务器的处理性

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在使用负载均衡前,需要根据业务规划待创建负载均衡器的区域、类型、协议以及后端服务器等。负载均衡器选择区域时需要注意以下事项:选择距离业务目标客户距离最近的区域,可以减少网络时延以及提高下载速度。选择与后端服务器相同的区域,负载均衡不支持跨区域部署。选择距离业务目标客户距离最近的区域,可以减少网络时延以及提高下载速度。选择与后端服务器相同的

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对于业务量访问较大的业务,可以通过ELB设置相应的分配策略,将访问量均匀的分到多个后端服务器处理。例如大型门户网站,移动应用市场等。同时您还可以开启会话保持功能,保证同一个客户请求转发到同一个后端服务器。从而提升访问效率,如图1所示。对于存在潮汐效应的业务,结合弹性伸缩服务,随着业务量的增长和收缩,弹性伸缩服务自动增加或者减少的ECS实例

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对于业务量访问较大的业务,可以通过ELB设置相应的分配策略,将访问量均匀的分到多个后端服务器处理。例如大型门户网站,移动应用市场等。同时您还可以开启会话保持功能,保证同一个客户请求转发到同一个后端服务器。从而提升访问效率,如图1所示。对于存在潮汐效应的业务,结合弹性伸缩服务,随着业务量的增长和收缩,弹性伸缩服务自动增加或者减少的ECS实例

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弹性负载均衡有不同的负载均衡,分别是经典型负载均衡、共享型负载均衡和独享型负载均衡,便于用户根据不同的应用场景和功能需求选择合适的负载均衡器类型。经典型负载均衡:适用于访问量较小,应用模型简单的web业务。共享型负载均衡:适用于访问量较大的web业务,提供基于域名和URL的路由均衡能力,实现更加灵活的业务需求。共享型负载均衡实例资源共享,

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弹性负载均衡有不同的负载均衡,分别是共享型负载均衡和独享型负载均衡,便于用户根据不同的应用场景和功能需求选择合适的负载均衡器类型。共享型负载均衡:适用于访问量较大的web业务,提供基于域名和URL的路由均衡能力,实现更加灵活的业务需求。共享型负载均衡实例资源共享,实例的性能会受其它实例的影响。共享型负载均衡就是原增强型负载均衡。独享型负载

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游戏云端部署解决方案

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弹性负载均衡(Elastic Load Balance)产品功能总览,为用户介绍弹性负载均衡支持的功能。

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负载均衡器会将客户端的请求转发给后端服务器处理。例如,您可以添加ECS实例作为负载均衡器的后端服务器,监听器使用您配置的协议和端口检查来自客户端的连接请求,并根据您定义的分配策略将请求转发到后端服务器组里的后端云服务器。新添加后端服务器后,若健康检查开启,负载均衡器会向后端服务器发送请求以检测其运行状态,响应正常则直接上线,响应异常则开始

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可以按照玩家数量、游戏复杂度、游戏分区分服架构来选购服务器资源。对于少于1000玩家的游戏,可以购买2核4G、4核8G的通用型ECS,搭配100G超高IO云硬盘;对于少于5000玩家的游戏,可以使用华为云弹性负载均衡、关系型数据库、分布式缓存服务构建服务器集群;对于大于5000玩家的游戏,可以购买支持SR-IOV的密集存储型实例或者支持I

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