学习代码
动漫研究社
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Java语言 随机点名程序
任务 编写一个随机点名的程序,使其能够在全班同学中随机点中某一名同学的名字。随机点名器具备3个功能,包括存储全班同学姓名、总览全班同学姓名和随机点取其中一人姓名。比如随机点名器首先分别向班级存入小明、小红和小兰这3位同学的名字,然后总览全班同学的姓名,打印出这3位同学的名字,最后在这3位同学中随机选择一位,并打印出该同学的名字,至此随机点名成功。 任务实现 (1)在存储同学姓名时,如果对每一个同学都定义一个变量进行姓名存储,则会出现过多孤立的变量,可以使用数组解决多个数据的存储问题。创建一个可以存.原创 2020-12-04 11:49:38 · 6203 阅读 · 0 评论 -
Java语言USB接口程序设计
任务 通常人们使用的计算机上都有USB接口,鼠标、键盘、麦克风等都可以连接到USB接口中使用。在计算机启动时,这些设备也随之启动;当计算机关闭时,这些设备也会随之关闭。鼠标、键盘、麦克风等USB接口设备都启动后,计算机才开机成功;当这些USB设备都关闭后,计算机才关机成功。编写一个USB接口程序,模拟描述中的计算机的开机和关机过程。 实现思路 (1)分析任务描述可知,此任务中涉及到的对象有USB接口、鼠标、键盘、麦克风以及计算机。要实现此程序,就需要对这些对象进行相应的编写。 (2)首先,鼠标、.原创 2020-12-04 11:44:59 · 2142 阅读 · 0 评论 -
Java语言实现斗地主洗牌发牌程序
任务 编写一个斗地主洗牌发牌的程序,要求按照斗地主的规则完成洗牌发牌的过程。 总共有54张牌,牌面由和数字(包括J,Q,K,A字母)组成,花色有 "♠","♥","♦","♣"这4种,分别表示黑桃、红桃、方块和梅花,小☺表示小王,大☻表示大王。将这54张牌打乱顺序,共有3位玩家参与游戏,每人轮流一次摸一张牌,剩下3张留为底牌。程序结束,打印每人手中的纸牌和底牌。 思路 (1)要实现纸牌程序,首先需要完成纸牌的组装。牌面是由花色和数字(包括J,Q,K,A字母)两部分组成,可以创建两个ArrayList集原创 2020-12-04 10:53:46 · 1792 阅读 · 0 评论