游戏数据分析 | 用户流失原因分析

本文探讨了游戏用户流失分析,包括合理定义流失用户的时间界限、流失用户回归率、拐点理论,以及等级副本、付费转化率和卸载客户端的流失分析。通过5W1H分析法,深入理解用户流失原因,旨在提高游戏运营效率和盈利能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

流失用户分析的方法有很多,常见的方法有流失等级分布、 等级停滞率、分渠道和平台的留存率对比、主线任务持有率。本文将从合理定义流失用户、客户端卸载原因和5W1H分析法来分析流失用户,并且用聚类分析对活跃用户进行细分,其目标在于更好地了解用户并满足用户需求,使游戏运营活动做到有的放矢,以提高游戏的盈利能力,推动收入的增长。


一、合理定义流失用户

用户多久没上线算流失?

用户流失分析第一步是要定位流失用户,而流失期限就是定义用户是否流失的关键。通常在游戏中,会有对流失玩家召回的活动,假如流失玩家的流失期限定义太短,比如3天未登录游戏即算流失,这样虽然能够覆盖更多的真实流失玩家,但同时也会对许多非真实流失玩家,在召回活动中大量发放奖励,不仅浪费资源,也破坏了一定的游戏平衡性;假如流失玩家的流失期限定义太长,比如60天未登录游戏即算流失,这样覆盖全部真实流失玩家的比例较低,召回活动显得没有太大的意义。所以玩家流失多久才能定义为流失玩家至关重要。

流失用户回归率

流失用户回归是指流失之后的用户再次登录游戏,根据回归用户数可以计算得到用户回归率,即:
流 失 用 户 回 归 率 = 回 归 用 户 数 / 流 失 用 户 数 × 100 % 流失用户回归率 = 回归用户数/流失用户数\times100\%

  • 8
    点赞
  • 42
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值