Kivy 是一个开源的 Python 第三方库,可以用来快速开发应用程序。
它有如下三个特点:
跨平台
Kivy 编写的程序可在 Linux,Windows,OS X,Android,iOS 和 Raspberry Pi 上运行。
商业友好
Kivy 基于 MIT 许可证进行开源,可以进行免费的商业使用。
GPU 加速
Kivy 的图像引擎基于 Open ES 2 构建,性能出众。
除此之外 Kivy 也存在一些缺点,比如:
非原生的图形界面;
打包后的体积很大;
缺乏社区支持;
缺乏足够的示例文档;
对中文的支持很差;
尽管 Kivy 有这样的缺点,但也不失为一个优秀的 Python 图形界面开发库。尤其是其能够将应用程序打包为移动设备(IOS 和安卓)可用的 APP,可以说极大地扩展了 Python 开发的边界。
本篇文章,我们用 Kivy 写一个桌面时钟程序,来体验一下 Kivy 的图形界面开发。其最终效果如下图所示:
本文所述程序的代码结构如下图所示:
其中:
/font文件夹用于放置中文字体文件。在其中,我们放置了思源黑体作为图形的中文显示字体。
/imgs文件夹用于放置静态图片文件,在其中,我们放置了两个方向指示图片。
/kv文件夹用于存放 Kivy 界面的设计模板。
main.kv是主程序的界面设计模板。
main.py是主程序的 Python 代码。
使用 kv 构建界面
Kivy 提供了一种简单且可扩展的 GUI 设计语言用来专门设计对 Kivy 的图形界面进行设计。我们可以在.kv文件中设计好程序的图形界面,然后在.py文件中对图像界面进行交互控制。
在本程序中,我们一共有 3 个地方使用了 Kivy 的设计语言,它们分别是:
时钟屏幕:clockscreen.kv
秒表屏幕:stopwatchscreen.kv
主界面:main.kv
在时钟屏幕中,我们按照如下方式定义构建了一个界面:
在秒表屏幕中,我们按照如下方式定义构建了一个界面:
最后在主界面中,引入这两个屏幕,通过布局管理器,将其放置在了主界面中:
编写主程序代码
在通过 Kivy 的kv设计语言构建好了程序界面之后,我们来编写主程序的 Python 代码。
首先,引入所需的模块:
1
2
3
4
5
6
7
from kivy.app import App
from kivy.uix.screenmanager import Screen,SlideTransition
from kivy.core.text import LabelBase
from kivy.uix.button import ButtonBehavior
from kivy.uix.image import Image
from kivy.clock import Clock
import time
接着,配置一下中文字体。因为 Kivy 的先天缺陷,其对中文的支持很差劲,默认情况下,中文都会显示成一个个豆腐块,只能通过引入中文字体来解决:
1
2
3
4
LabelBase.register(
name='SiyuanHeiti',
fn_regular='./font/SourceHanSansCN-Normal.ttf'
)
然后,我们创建 3 个在kv文件中定义的小部件:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
# 图像按钮
class ImageButton(ButtonBehavior,Image):
pass
# 秒表屏幕
class StopwatchScreen(Screen):
pass
# 时钟屏幕
class ClockScreen(Screen):
pass
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
创建一个名为MainApp()的类,这是程序的主类。我们把各种交互控制的方法写在这里面:
class MainApp(App):
sw_started = False # 秒表启动状态
sw_seconds = 0 # 当前秒表秒数
def update(self,n):
# 如果秒表已启动,更新当前秒数
if self.sw_started:
self.sw_seconds += n
# 更新当前时间
self.root.ids['clock_screen'].ids['time'].text = time.strftime("[b]%H[/b]:%M:%S")
# 更新秒表
m,s = divmod(self.sw_seconds,60) # 返回一个包含商和余数的元组
self.root.ids['stopwatch_screen'].ids['stopwatch'].text = ("%02d: %02d.[size=40]%02d[/size]" % (int(m),int(s),int(s*100%100)))
# 重写程序启动的事件
def on_start(self):
Clock.schedule_interval(self.update,0)
# 开始/停止
def start_stop(self):
self.root.ids['stopwatch_screen'].ids['start_stop'].text = '启动' if self.sw_started else '停止'
self.sw_started = not self.sw_started
# 重置秒表
def reset(self):
if self.sw_started:
self.root.ids['stopwatch_screen'].ids['start_stop'].text = '启动'
self.sw_started = False
self.sw_seconds = 0
def go_forward(self):
screen_manager = self.root.ids['screen_manager']
screen_manager.transition = SlideTransition(direction="right")
screen_manager.current = "stopwatch_screen"
def go_back(self):
screen_manager = self.root.ids['screen_manager']
screen_manager.transition = SlideTransition(direction="left")
screen_manager.current = "clock_screen"
这样,这个程序就完成了。我们实例化MainApp()并调用其run()方法即可运行。
1
2
3
if __name__ == '__main__':
app = MainApp()
app.run()
小结
总体而言,使用 Kivy 编写图形界面程序和使用其他 Python 图像界面库相比,没有多大的区别。其通过kv设计语言,很大程序上把图形程序的界面和交互分离开来,使得程序的开发比较清晰。
如果需要使用 Kivy 开发出精美且功能强大的图形界面,还是得深入熟悉和了解 Kivy 的各类组件。